
- Puesto en BGG
- BGG #23.494
- Puntuación BGG
- 6,1
Iberos: Overlords of the Ancient Peninsula
- 2 jugadores
- 120–600 min
- Complejidad 2,9/5
- 2002

2013
Ayuda con las reglas de Reconquista! The Struggle for Iberia, 850-1250 AD
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Reconquista! The Struggle for Iberia, 850-1250 AD es un juego de mesa publicado en 2013 para 1–3 jugadores y con partidas de 240 minutos. Fue diseñado por Javier Romero y sus mecánicas principales son Area Movement y Hexagon Grid.
En inglés
Reconquista! is a two-player simulation of the Christian reconquest of Iberia from the Muslim Moors. One player directs the Islamic Caliphate, the other an assortment of not always cooperative Christian kingdoms. Each turn represents 25 years. Play starts in 850, when the Christian advance began in earnest, through 1250, by which time the outcome was inevitable. The game includes an area movement map and 200+ counters representing Andalusians, North African jihadist forces (Almohades and Almoravides), Frankish, Catalan, Aragonese, Asturias/Leon, Castilians, Portuguese, Military Orders (Templars, Santiago, etc.) and Christian Crusaders. The Christian player controls the Christian kingdoms except when a "War among infidels" event gives the Islamic player control of one Christian kingdom's units for that turn. The Frankish units are generally neutral, but the Islamic player can try to activate them via random events (simulating the assorted wars between the Frankish and Aragonese kingdoms, especially during the XIII century). Special rules cover noted leaders such as Al-Mansur and El Cid, North African invasions, the Taifa Kingdoms, independence of Portugal and Castille, rebellions, viking raids, and the St. James sepulchre.
Según el catálogo, Reconquista! The Struggle for Iberia, 850-1250 AD admite de 1 a 3 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Reconquista! The Struggle for Iberia, 850-1250 AD es de 240 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
Reconquista! The Struggle for Iberia, 850-1250 AD tiene una puntuación de complejidad de 2,8 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Reconquista! The Struggle for Iberia, 850-1250 AD pertenece a estas categorías: Wargame y Medieval. Sus mecánicas principales son Area Movement y Hexagon Grid. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Reconquista! The Struggle for Iberia, 850-1250 AD son: Javier Romero. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Reconquista! The Struggle for Iberia, 850-1250 AD como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.