
- Puesto en BGG
- BGG #1647
- Puntuación BGG
- 8,0
Thunderbolt Apache Leader
- 1 jugador
- 90 min
- Complejidad 3,3/5
- 2012

2013
Ayuda con las reglas de Red Menace
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

Para 1 jugador
¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Red Menace es un juego de mesa publicado en 2013 para 1 jugador y con partidas de 60 minutos. Fue diseñado por R. Brent Ward y sus mecánicas principales son Hexagon Grid y Solo / Solitaire Game.
En inglés
Note: the 2nd Edition is now available as Print-On-Demand at The Game Crafter: https://tinyurl.com/redmenace2 A PNP version (with VASSAL module) is also available at Wargame Vault: https://tinyurl.com/pnprm2 Number of Players: One Playing Time: 60-90 minutes Age: 12+ Complexity: 5 (out of 10) Solitaire Suitability: High Unit Scale: Groups, with some Squadrons; Soviet Air Divisions. Time Scale: 1 to 1.5 hours per game turn Map Scale: 500 miles per hex Designer: R. Brent Ward Developer: Barry Kendall Red Menace is a solitaire wargame pitting the strategic nuclear and defensive forces of the United States, Canada, and the United Kingdom against those of the Soviet Union and its client state, Cuba, in 1959. The game focuses primarily on the role of strategic bombers, but other types of supporting aircraft such as Interceptors, Airborne Early Warning aircraft, and Aerial Refueling Tankers are also represented. The term "Red Menace" was used during the Cold War by the U.S. because it was believed that thousands of Soviet bombers could be unleashed at a moment's notice. This turned out not to be true as the Soviets had several hundred bombers at best, and many had significant range limitations. The game is not meant to be an accurate simulation of the actual capabilities of the strategic forces involved, but rather reflects what the governments and citizens of the U.S., Canada, and the UK believed could happen. Each turn consists of fifteen phases played in order from drawing random events, deploying and moving Soviet flights, intercepting flights, submarine operations and more. Reference sheets are included to make tracking the game progress easier. Decisions for the Soviet units are made by the game system using random events and dice. The player simply moves the Soviet bombers towards their assigned targets. Scenarios are included with various starting positions, targets, and actions for Soviet, United States, and United Kingdom bombers. The game complexity is easy, but optional rules are included to make it more challenging. The winner of a scenario is determined by the points scored from attacking the opponent's cities. Points are awarded by a random chit draw after each successful attack. A typical scenario requires fifty points to win.
Según el catálogo, Red Menace admite 1 jugador. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Red Menace es de 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
Red Menace tiene una puntuación de complejidad de 1,7 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Red Menace pertenece a estas categorías: Wargame, Print & Play y Modern Warfare. Sus mecánicas principales son Hexagon Grid y Solo / Solitaire Game. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Red Menace son: R. Brent Ward. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Red Menace como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.