Relic: Halls of Terra
Puntuación BGG
7,4

Expansión de Relic

Relic: Halls of Terra

2015

Ayuda con las reglas de Relic: Halls of Terra

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 120–180 min
  • 14+
  • Complejidad 2,8/5

Asistente de reglas de Relic: Halls of Terra

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Relic: Halls of Terra es una expansión de Relic publicada en 2015 para 2–4 jugadores, con partidas de 120 a 180 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Samuel Bailey y Tim Flanders y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Roll / Spin and Move y Dice Rolling.

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Sobre el juego

En inglés

Play deadly games of Imperial politics in Relic: Halls of Terra! The quest to save the Antian Sector from Chaos takes you to mankind’s homeworld in the Sol System, where you must persuade the ruling powers of the Imperium to support to your cause. You'll have to prove your worth in tough negotiations with powerful organizations such as the self-interested Imperial Nobility, the ruthless Inquisition, and the mysterious Adeptus Astra Telepathica on your way to stand before the High Lords of Terra and the immortal Emperor himself. But be warned: Imperial politics are just as dangerous as any battle inside the Warp Rift, and blackest corruption festers even in the heart of the Imperium. Relic: Halls of Terra contains: A side board depicting the Sol System: Holy Terra, Mars, Titan and Luna Complete deck of orange Threat cards specific to the Sol System Affiliation tokens that tie characters to powerful organizations Three new characters and a new nemesis Additional Scenarios, Missions, Corruption, Threat, and Relic cards

Editoriales

  • Edge Entertainment
  • Fantasy Flight Games
  • Heidelberger Spieleverlag
  • Galakta
  • Giochi Uniti

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Relic: Halls of Terra admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.