
- Puesto en BGG
- BGG #2229
- Puntuación BGG
- 7,1
Tournament at Camelot
- 2–6 jugadores
- 45 min
- Complejidad 2,3/5
- 2017

2015
Ayuda con las reglas de Renaissance Wars
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Renaissance Wars es un juego de mesa publicado en 2015 para 2–4 jugadores, con partidas de 45 a 90 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Jody Boginski-Barbessi y Karen Boginski y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Set Collection.
En inglés
It was a time of wealth and intrigue. A turbulent time, when wars were fought over religion and territory. A time when artists, architects and writers explored the nature and potential of man and a time when horizons were broadened so far, that a whole new world was discovered! In Renaissance Wars you play the game as a Renaissance Luminary... someone whose influence and fame has transcended his own time! Using only your unique Luminary powers, the cards in your hand and cunning strategy, you will battle up to 3 opponents to accumulate the wealth and power necessary to dominate each era of the game. But be careful... because when you least expect it, something may occur that completely upsets the balance of power and may destroy even the most carefully laid plans! The base game contains 6 playable Luminaries - William Shakespeare, Martin Luther, Fillipo Brunelleschi, St. Ignatius of Loyola, Christopher Columbus and Francis Bacon - all of which come with their own unique Luminary Mats, cards and portaits. Up to 6 more Luminaries will be available in Special Editions. Unique Event and Intrusion cards are randomly seeded into the game during set-up, so you never know exactly what you may encounter! Featuring beautiful art and history, Renaissance Wars explores the people and events that made the Renaissance one of most interesting, creative and important historical eras.
Según el catálogo, Renaissance Wars admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Renaissance Wars es de 45 a 90 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Renaissance Wars a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Renaissance Wars tiene una puntuación de complejidad de 2,9 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Renaissance Wars pertenece a estas categorías: Card Game y Renaissance. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Set Collection. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Renaissance Wars son: Jody Boginski-Barbessi y Karen Boginski. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Renaissance Wars como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.