Rendezvous with Destiny: The Battle of Carentan 1944 – A Campaign for Chain of Command
Puntuación BGG
6,0

Expansión de Chain of Command

Rendezvous with Destiny: The Battle of Carentan 1944 – A Campaign for Chain of Command

2019

Ayuda con las reglas de Rendezvous with Destiny: The Battle of Carentan 1944 – A Campaign for Chain of Command

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2 jugadores
  • 120–180 min
  • 14+

Asistente de reglas de Rendezvous with Destiny: The Battle of Carentan 1944 – A Campaign for Chain of Command

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Rendezvous with Destiny: The Battle of Carentan 1944 – A Campaign for Chain of Command es una expansión de Chain of Command publicada en 2019 con partidas de 120 a 180 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por William Thorpe y sus mecánicas principales son Simulation y Scenario / Mission / Campaign Game.

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Sobre el juego

En inglés

Rendezvous with Destiny - Battle of Carentan Recreate the epic struggle between American and German paratroop forces for the town of Carentan during the Invasion of Normandy. This campaign is designed to be used with Too Fat Lardies' Chain of Command, however it can be readily adapted to your preferred WWII miniature ruleset. Contained in this book you will find: Complete campaign setup, duration, and special rules to add variation to play Platoon layouts for both Allied and Axis forces, as well as campaign-specific Support Lists Six campaign scenarios based on period maps and actual geography Pre-generated character names, custom Patrol Markers, and optional blinds rules —description from the publisher

Preguntas y respuestas

La duración indicada para Rendezvous with Destiny: The Battle of Carentan 1944 – A Campaign for Chain of Command es de 120 a 180 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.