
- Puesto en BGG
- BGG #3181
- Puntuación BGG
- 6,9
Revolver
- 2 jugadores
- 45 min
- Complejidad 2,0/5
- 2011

Ayuda con las reglas de Revolver Expansion 2.1: The Savage Guns
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Revolver Expansion 2.1: The Savage Guns es una expansión de Revolver 2: Last Stand at Malpaso publicada en 2016 para 2 jugadores, con partidas de 45 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Mark Chaplin y Leigh Caple y sus mecánicas principales son Hand Management y Deck, Bag, and Pool Building.
En inglés
Four new savage gunfighters ride into battle, lured by Mapache’s ill-gotten wealth and promises of power. For a fistful of Pesos, these lawbreakers join the self-styled general and wait to do his sinful bidding. Stood firmly against these desperadoes are a gang of cowpunchers, card sharks, and one-time outlaws – marshalled to help the cause by the commendable Padre. Combine this expansion with the base game to explore new tactics and strategies and define your own play style. This expansion develops a new unique set of guardians to flesh out the crew that the Padre player recruits to combat 'General Mapache' - giving your games more replayability and adventure. No longer can the devious Mexican rely as heavily on his gatling gun for victory - his world is about to be shaken up! Revolver 2: The Savage Guns also includes four cutthroat lieutenants for the 'General' to muster - who are tougher and nastier than anything the Padre has ever had to confront before. Paid in combinations of Pesos and Mexican Army tokens, these gunslingers add variety to the experience - each also 'carrying' a clutch of saddlebag drafting cards. Determined to fight for the township of Malpaso like a cornered Kilkenny cat, the Padre has a few other tricks up his sleeve: he can arm and train the Malpaso menfolk into a rudimentary fighting force; and set up a bastion at the town's chapel.
Según el catálogo, Revolver Expansion 2.1: The Savage Guns admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Revolver Expansion 2.1: The Savage Guns es de 45 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Revolver Expansion 2.1: The Savage Guns a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Revolver Expansion 2.1: The Savage Guns pertenece a estas categorías: Card Game, Fighting y American West. Sus mecánicas principales son Hand Management y Deck, Bag, and Pool Building. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Revolver Expansion 2.1: The Savage Guns son: Mark Chaplin y Leigh Caple. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Revolver Expansion 2.1: The Savage Guns como expansión de Revolver 2: Last Stand at Malpaso. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Revolver 2: Last Stand at Malpaso para usarla. Comprueba que tu edición de Revolver 2: Last Stand at Malpaso sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.