Risk 2210 A.D.: A Call To Arms Command Deck
Puntuación BGG
5,3

Expansión de Risk 2210 A.D.

Risk 2210 A.D.: A Call To Arms Command Deck

2009

Ayuda con las reglas de Risk 2210 A.D.: A Call To Arms Command Deck

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–5 jugadores
  • 240 min
  • 10+

Asistente de reglas de Risk 2210 A.D.: A Call To Arms Command Deck

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Risk 2210 A.D.: A Call To Arms Command Deck es una expansión de Risk 2210 A.D. publicada en 2009 para 2–5 jugadores, con partidas de 240 minutos y a partir de 10 años. Sus mecánicas principales son Open Drafting.

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Sobre el juego

En inglés

From the publisher's site: The primary deck starts by focusing on specific continents and territories, something that will be echoed in more depth by the later expansions by focussing each deck on tactics and game-play based upon individual countries or regions. Players can either choose to play this original 20 card standalone deck or mix and match it with later expansion of the same standard deck design.

Mecánicas

Editoriales

  • Insurgency Games

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Risk 2210 A.D.: A Call To Arms Command Deck admite de 2 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.