Risk 2210 A.D.: Terror Tactics Command Deck
Puntuación BGG
6,7

Expansión de Risk 2210 A.D.

Risk 2210 A.D.: Terror Tactics Command Deck

2007

Ayuda con las reglas de Risk 2210 A.D.: Terror Tactics Command Deck

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–5 jugadores
  • 90 min
  • Complejidad 1,0/5

Asistente de reglas de Risk 2210 A.D.: Terror Tactics Command Deck

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Risk 2210 A.D.: Terror Tactics Command Deck es una expansión de Risk 2210 A.D. publicada en 2007 para 2–5 jugadores y con partidas de 90 minutos. Fue diseñado por M. G. Smith y sus mecánicas principales son Auction / Bidding, Area Movement y Dice Rolling.

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Sobre el juego

En inglés

With the race for supremacy becoming ever more desperate in a world driven by the war machine: with extremist views becoming the mainstay and with the political system being domineered by tyrannical warmongers, the time has come for...TERROR TACTICS! No longer do bureaucrats endlessly try in vain to foster peace treaties between opposing factions. Instead they too have picked up their arms and having lost heart, fight for the ultimate stake – their own survival. Where will this struggle end? Who will become the dominant power? The world's fate is in your hands! DESCRIPTION Terror Tactics is a 20 card second generation expansion to the Risk 2210 AD universe designed for use either in place of one of the five original command decks or through the introduction of an additional command token. Expands: Risk 2210 A.D.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Risk 2210 A.D.: Terror Tactics Command Deck admite de 2 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.