
- Puesto en BGG
- BGG #5035
- Puntuación BGG
- 6,2
504
- 2–4 jugadores
- 30–120 min
- Complejidad 3,5/5
- 2015

Ayuda con las reglas de Risk 2210 A.D.: Terror Tactics Command Deck
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Risk 2210 A.D.: Terror Tactics Command Deck es una expansión de Risk 2210 A.D. publicada en 2007 para 2–5 jugadores y con partidas de 90 minutos. Fue diseñado por M. G. Smith y sus mecánicas principales son Auction / Bidding, Area Movement y Dice Rolling.
En inglés
With the race for supremacy becoming ever more desperate in a world driven by the war machine: with extremist views becoming the mainstay and with the political system being domineered by tyrannical warmongers, the time has come for...TERROR TACTICS! No longer do bureaucrats endlessly try in vain to foster peace treaties between opposing factions. Instead they too have picked up their arms and having lost heart, fight for the ultimate stake – their own survival. Where will this struggle end? Who will become the dominant power? The world's fate is in your hands! DESCRIPTION Terror Tactics is a 20 card second generation expansion to the Risk 2210 AD universe designed for use either in place of one of the five original command decks or through the introduction of an additional command token. Expands: Risk 2210 A.D.
Según el catálogo, Risk 2210 A.D.: Terror Tactics Command Deck admite de 2 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Risk 2210 A.D.: Terror Tactics Command Deck es de 90 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
Risk 2210 A.D.: Terror Tactics Command Deck tiene una puntuación de complejidad de 1,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Risk 2210 A.D.: Terror Tactics Command Deck pertenece a estas categorías: Wargame, Territory Building y Dice. Sus mecánicas principales son Auction / Bidding, Area Movement y Dice Rolling. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Risk 2210 A.D.: Terror Tactics Command Deck son: M. G. Smith. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Risk 2210 A.D.: Terror Tactics Command Deck como expansión de Risk 2210 A.D.. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Risk 2210 A.D. para usarla. Comprueba que tu edición de Risk 2210 A.D. sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.