Roaring 20s
Puesto en BGG
BGG #7164
Puntuación BGG
6,5

Roaring 20s

2024

Ayuda con las reglas de Roaring 20s

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 3–5 jugadores
  • 20–30 min
  • 8+
  • Complejidad 1,3/5

Para 3 jugadores

Asistente de reglas de Roaring 20s

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Roaring 20s es un juego de mesa publicado en 2024 para 3–5 jugadores, con partidas de 20 a 30 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Leo Colovini y sus mecánicas principales son Set Collection y Auction / Bidding.

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Sobre el juego

En inglés

Welcome to the Roaring 20s, when you will try to attract the trendiest dinos to your glamorous party. Each round, you bid on a dino or pass. As every dino has different preferences, you need either the right snacks to lure it or splendid gems to bribe it. If you want to jump out of the bidding, place your "Mine!" card on one of the bid cards available; the earlier you pass, the more choices you have. Whoever sticks in the bidding long enough wins the dino, then they decide whether to pay with snacks or gems, with no change if you overpay. Your goal is to have the most points at game's end. Each dino is worth 1-5 points on its own, with pairs and triplets being worth 3 and 6 points. That said, you can choose to discard an acquired dino if it's a duplicate in order to transform your "Mine!" card into a joker. Why would you want to do that? Because sequences of dinos are also worth points, with six in a row being worth 15 points, for example. If you make clever bids, occasionally pass at the right moment, and get the most valuable guests, you’ll be crowned the ultimate prehistoric party animal!

Diseñadores

Editoriales

  • Pegasus Spiele
  • Gémklub
  • Maldito Games
  • Albi
  • CMON Global Limited
  • Deep Print Games

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Roaring 20s admite de 3 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.