RoboRally: Crash and Burn
Puntuación BGG
7,8

Expansión de RoboRally

RoboRally: Crash and Burn

1997Con tecnología de BGG

Ayuda con las reglas de RoboRally: Crash and Burn

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 120 min
  • 12+
  • Complejidad 2,7/5

Asistente de reglas de RoboRally: Crash and Burn

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

RoboRally: Crash and Burn es una expansión de RoboRally publicada en 1997 para 2–8 jugadores, con partidas de 120 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Richard Garfield y sus mecánicas principales son Simultaneous Action Selection y Modular Board.

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Sobre el juego

En inglés

Crash and Burn floorboard expansion Crash and Burn is the second RoboRally expansion, features two new game boards (Blast Furnace & Machine Shop) and three new game elements. An all-new version of the Factory Floor Guide may help prolong the robots' limited existence, but it's only a matter of time before they crash and burn! Crash & Burn 5-8 player expansion The AMIGO version of RoboRally has a four player maximum, where the original Wizards of the Coast version allowed up to eight players. AMIGO published a five to eight player expansion, inconveniently named "Crash & Burn" almost identical (& vs and) to the Wizards of the Coast factory floorboard expansion. The expansion contains 4 plastic robots with backup copies and programming assistants, 4 floorboards and 8 factory floor guides, 26 option cards, 10 factory elements, 8 checkpoints, 25 damage points and 20 life points as well as a rulebook.

Ediciones

  • Robo Rally Erweiterung: Crash & BurndeAMIGO2000
  • RoboRally: Crash and BurnenWizards of the Coast1997

Diseñadores

Editoriales

  • AMIGO
  • Wizards of the Coast

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, RoboRally: Crash and Burn admite de 2 a 8 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.