Robots & Rockets
Puesto en BGG
BGG #23.103
Puntuación BGG
6,2

Robots & Rockets

2015

Ayuda con las reglas de Robots & Rockets

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 20–35 min
  • 8+
  • Complejidad 1,0/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Robots & Rockets

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Robots & Rockets es un juego de mesa publicado en 2015 para 2–4 jugadores, con partidas de 20 a 35 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Eris Alar y Tish Robertson y sus mecánicas principales son Hand Management, Take That y Set Collection.

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Sobre el juego

En inglés

Robot tourism is booming and as the new hotshot travel agent stationed on the moon — the solar system’s most famous travel hub — you are tasked with the vital mission of getting tourist robots to their choice of interplanetary destinations quickly and safely. Robots & Rockets is a competitive card game of interplanetary tourism for 2 to 4 players. The goal is to have the highest number of robots in your rocket fleet at the end of the game. The game is played in turn by players taking the following actions: play a special action (optional) and allocate robots (mandatory). Players draw back up to 5 at the end of their turn. Rockets remain docked until all of the seats are filled. The player who fills the remaining seat gets to claim the rocket and its passengers. The game ends when the robot deck is depleted and players take turns placing remaining playable Robot cards they have in their hand. The player with the fewest sum (Robot and Rocket cards) of cards claimed takes first pick at a Planet Contract, with the player with the most sum of cards picking last. The player with the most robots going to their chosen contract's planet is the winner.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Robots & Rockets admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.