Ronin: Skirmish Wargames in the Age of the Samurai
Puesto en BGG
BGG #13.658
Puntuación BGG
7,3

Ronin: Skirmish Wargames in the Age of the Samurai

2013

Ayuda con las reglas de Ronin: Skirmish Wargames in the Age of the Samurai

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2 jugadores
  • 12+
  • Complejidad 2,0/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Ronin: Skirmish Wargames in the Age of the Samurai

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Ronin: Skirmish Wargames in the Age of the Samurai es un juego de mesa publicado en 2013 para 2 jugadores y a partir de 12 años. Fue diseñado por Craig Woodfield y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Dice Rolling y Simulation.

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Sobre el juego

En inglés

From the publisher's website: Set in an age of feuding samurai, wandering swordsmen and fearless warrior monks, Ronin is a skirmish wargame that captures the flavor and excitement of such Akira Kurosawa films as Seven Samurai and Yojimbo. Whether they prefer the loyal samurai retainers of a feudal lord or a horde of desperate bandits, players choose from one of several factions and build forces to battle for dominance and survival in 16th-century Japan. They may also recruit swords-for-hire to supplement their forces – masterless ronin, martial arts masters and secretive ninja will lend their skills to any commander who can afford them. A full points system, incorporating a wide range of equipment and skills, allows for detailed customization of characters, while scenarios and a campaign system permit them to gain experience and develop over time. The fast-paced rules simulate the cut and thrust of hand-to-hand combat and require the player to make tactical decisions in the middle of a fight, immersing them in an era of war.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Ronin: Skirmish Wargames in the Age of the Samurai admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.