
- Puesto en BGG
- BGG #5444
- Puntuación BGG
- 7,1
Champions of Hara
- 1–4 jugadores
- 30–120 min
- Complejidad 3,1/5
- 2018

Ayuda con las reglas de Royal Defense
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Royal Defense es un juego de mesa publicado en 2016 para 2–4 jugadores, con partidas de 30 a 90 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Tustov Michael y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Area Movement y Grid Movement.
En inglés
“Royal Defense” is an easy fantasy-themed strategy game. You are supposed to assume the role of the militant feudal and to put a halt to the hostile lords’ encroachments on the throne of the fairy kingdom. Mercenaries will help you: they are ready to spill their blood on the battlefield for a pretty penny and promises of glory. “Royal Defense” vaguely resembles “Battles of magicians” and “Memoir’44”. Lords’ castles are located on both sides of the game-board. Players can recruit troops and build fortifications there. The battlefield itself is two-sided and it contains special structures, giving bonuses to players who occupy these locations. Before starting the game, each player chooses one of the four mercenary factions, which will be his army. Characters of each faction are represented by the cards. They have their own particularities, strengths and weaknesses. A lot of soldiers have not only ordinary characteristics such as velocity, attack and defence, but also some special abilities (which are very often unique for the army) that can be used during the game. The confrontation between barons is very swift. Having recruited troops from hand, a player can move forward and attack. As soldiers can move only forward, so five “corridors” appear on the battlefield where the major battles occur. But each player can activate only five units during his or her turn, and some characters can change the lines they move along. All these points transform simple mechanics into an interesting tactical puzzle. The more the player is experienced, the more difficult is to solve this puzzle. Moreover, spells, able to change course of action, are available for each player. Soldiers also can be sent to the Catacombs in the hope of finding treasures hidden there. There are two ways to win: to help your mercenaries to end up beyond the edge of your adversary’s field or to get 20 points for having struck adversary’s troops and having destroyed his structures. “Royal Defense” is a duel strategy game with low learning curve. Its rules are easy to explain and the game will not take long. Besides, rules also propose different options for three and four players.
Según el catálogo, Royal Defense admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Royal Defense es de 30 a 90 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Royal Defense a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Royal Defense tiene una puntuación de complejidad de 2,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Royal Defense pertenece a estas categorías: Fantasy y Fighting. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Area Movement y Grid Movement. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Royal Defense son: Tustov Michael. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Royal Defense como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.