
- Puesto en BGG
- BGG #1539
- Puntuación BGG
- 6,8
El Laberinto Mágico
- 2–4 jugadores
- 20–30 min
- Complejidad 1,2/5
- 2009

Ayuda con las reglas de Rush Hour
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Rush Hour es un juego de mesa publicado en 1981 para 2–6 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 8 años. Sus mecánicas principales son Roll / Spin and Move.
En inglés
This game page is NOT for the 1-player ThinkFun puzzle that is also named Rush Hour. It is a very different game. Please use the Outside the Scope of BGG page to share images of ThinkFun Rush Hour, and other 1-player ThinkFun puzzles. There is also a 2-player ThinkFun product called Rush Hour Shift that does have a game page. The object of the game is to traverse the board from HOME to the OFFICE after dropping off one's commuters at their respective places of employment. You start off with two commuters but may pick up extra ones before you're out of the Neighborhood Jaunt. Next is either the Interstate 500 or Suburban Gauntlet. After this is the Beltway Expressway, with a Car Pool Express Lane for the lucky bastards with three or more commuters on board. Finally, there is the Inner City Maze. You normally roll two dice, but some road signs reduce that number to one die. Optional rules include Traffic Jams, Fender Benders, Public Parking, Double Parking and Baby Behind the Wheel.
Según el catálogo, Rush Hour admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Rush Hour es de 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Rush Hour a partir de 8 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Rush Hour tiene una puntuación de complejidad de 1,3 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Rush Hour pertenece a estas categorías: Maze y Transportation. Sus mecánicas principales son Roll / Spin and Move. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
El catálogo clasifica Rush Hour como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.