
- Puntuación BGG
- 7,3
Gallipoli, 18 March 1915
- 2 jugadores
- 60 min
- Complejidad 2,0/5
- 1993

1992
Ayuda con las reglas de Salvo II
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

Para 2 jugadores
¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Salvo II es un juego de mesa publicado en 1992 para 2 jugadores, con partidas de 45 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Michael Scott Smith y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Variable Set-up y Grid Movement.
En inglés
This is a simulation of battleship combat, which abstracts each ship to four numeric attributes: attack, defense, speed and range. What you get is one 22" x 34" mapsheet, big enough to fight large encounters like the fleet action at Jutland. 400 ½" die cut counters, a 12-page rule-book and two dice. The counters represent WW1 battleships, cruisers and destroyers of various nationalities, plus markers to show ship speed and direction, targets, and damage inflicted. [From the back of the box] Salvo II is a fast-paced, exciting simulation of surface battleship actions of the First World War. Salvo II is the continuation of the popular Salvo! system. Every class of battleship that fought in the English and German fleets is represented, such as Queen Elizabeth, Lutzow, Konig and Lion. Cruisers and destroyers are represented as screening units. Play is by scenario with nine historical and hypothetical scenarios presented including Falkland Islands, Dogger Bank, the Battlecruiser and Fleet action of Jutland and Second Heligoland Bight. Hypothetical scenarios explore such things as what if the British and German fleets had clashed on December 16, 1914, one of the most remarkable days of the war in which both fleets narrowly escaped disaster. All the essentials of naval warfare are recreated, including gunnery, torpedoes, damage control and fleet formations. Also included are special rules depicting ammunition quality, mines and the environmental aspects of naval combat, such as the position of the sun, wind and stack smoke. The map is big enough to fight large encounters like the fleet action at Jutland. Each hex equals 2000 yards and each game turn represents 10 minutes of real time.
Según el catálogo, Salvo II admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Salvo II es de 45 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Salvo II a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Salvo II tiene una puntuación de complejidad de 2,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Salvo II pertenece a estas categorías: Wargame, Nautical y World War I. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Variable Set-up y Grid Movement. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Salvo II son: Michael Scott Smith. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Salvo II como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.