
- Puesto en BGG
- BGG #5885
- Puntuación BGG
- 7,8
Captain's Log
- 1–4 jugadores
- 60–240 min
- Complejidad 4,2/5
- 2022

Ayuda con las reglas de SAS: Rogue Regiment – Operation Gain
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
SAS: Rogue Regiment – Operation Gain es una expansión de SAS: Rogue Regiment publicada en 2026 para 1–4 jugadores, con partidas de 30 a 180 minutos y a partir de 24 años. Fue diseñado por Robert Butler y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Grid Movement y Cooperative Game.
En inglés
Operation Gain is an expansion for SAS: Rogue Regiment, it includes a brand new five part campaign based on an incredible true story, plus 3 standalone bonus missions. The main campaign sees Operators dropped 150 miles behind enemy lines, tasked with knocking out railroads, trains & ammunition dumps in a desperate attempt to stall the counter-attack of Hitler's fearsome Panzer divisions. The opening missions are pure stealth, infiltrating the town to meet up with local resistance agents and carrying out vital reconnaissance of their objectives, all in preparation for the main event... taking down a war train packed with troops and tanks bound for the Normandy beachheads! Leaving a trail of destruction in their wake, a heart pounding escape across the French countryside finally culminates in one of history's most daring & audacious extractions... from the enemy's own airfield! —description from the publisher
Según el catálogo, SAS: Rogue Regiment – Operation Gain admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para SAS: Rogue Regiment – Operation Gain es de 30 a 180 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica SAS: Rogue Regiment – Operation Gain a partir de 24 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
SAS: Rogue Regiment – Operation Gain pertenece a estas categorías: Wargame, World War II y Expansion for Base-game. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Grid Movement y Cooperative Game. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de SAS: Rogue Regiment – Operation Gain son: Robert Butler. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica SAS: Rogue Regiment – Operation Gain como expansión de SAS: Rogue Regiment. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas SAS: Rogue Regiment para usarla. Comprueba que tu edición de SAS: Rogue Regiment sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.