Savage Planet: The Fate of Fantos
Puesto en BGG
BGG #17.983
Puntuación BGG
6,2

Savage Planet: The Fate of Fantos

2018

Ayuda con las reglas de Savage Planet: The Fate of Fantos

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 3–6 jugadores
  • 45–90 min
  • 12+
  • Complejidad 3,3/5

Asistente de reglas de Savage Planet: The Fate of Fantos

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Savage Planet: The Fate of Fantos es un juego de mesa publicado en 2018 para 3–6 jugadores, con partidas de 45 a 90 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Darth Rimmer y Travis Watkins y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Dice Rolling.

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Sobre el juego

En inglés

Savage Planet: The Fate of Fantos is a tableau building game with co-operative and competitive elements for 3-6 players. To win, eliminate your opponents, or have the most shards when Zodraz appears. Each player is a Citadel (city-state) of Fantos. They must hire mercenaries (called Legacies) using Shards from their Citadel Bank. Once hired, Legacies can be tasked to harvest more shards, go to war with a neighboring Citadel or be nominated as the savior of Fantos for Tribute. Legacy may also play Labor cards from the Citadel's hand using their own shard currency. Every time a player chooses to harvest shards from the Trove, they must reveal a new card from the Trials Deck. Life on Fantos becomes increasingly difficult as Zodraz unleashes plagues, summons cosmic creatures and forces dissent among the Citadels. Resolve them together, as a planet, or watch as rival Citadels struggle to survive. Plan wisely and make every turn matter because Zodraz is lurking in the Trials deck. When the Cosmic Warden is drawn, judgement is passed (scores are tallied) and the game is over.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Savage Planet: The Fate of Fantos admite de 3 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.