
- Puesto en BGG
- BGG #33
- Puntuación BGG
- 8,1
Arkham Horror: The Card Game
- 1–2 jugadores
- 60–120 min
- Complejidad 3,6/5
- 2016

2011
Ayuda con las reglas de Scoundrel
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 1 jugador

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Scoundrel es un juego de mesa publicado en 2011 para 1 jugador. Fue diseñado por Kurt Bieg y Zach Gage y sus mecánicas principales son Role Playing y Solo / Solitaire Game.
En inglés
Scoundrel is a single player rogue-like card game for use with a standard deck of playing cards. It was developed by Zach Gage and Kurt Bieg. All Jokers, red face cards, and red aces are removed from the deck. The remaining cards serve as monsters (spades and clubs), weapons (diamonds), and health potions (hearts) valued from 2–14 (with face cards being valued 11–14). The rooms of the dungeon are created by laying out cards in groups of four. Progress is made through the dungeon by resolving three of the four dungeon cards in each room. The fourth card serves as the foundation for a new room. Rooms can be deferred if needed, but never twice in a row — and the player will eventually need to come back to deferred rooms. Weapons may be equipped to attack multiple monsters, as long as each defeated monster is of lower value than the last monster defeated with that same weapon. To attack a monster of higher value, a new weapon must be equipped. Monsters can also always be attacked barehanded, but this depletes the player's health for the full value of the monster. Health potions may be used to recover life points up to the maximum starting value of 20. Playing a second potion in succession nullifies the effect of the second potion. The game ends in a loss when life points reach zero or in a victory if the player manages to clear all rooms of the dungeon.
Según el catálogo, Scoundrel admite 1 jugador. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
Scoundrel tiene una puntuación de complejidad de 1,1 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Scoundrel pertenece a estas categorías: Card Game. Sus mecánicas principales son Role Playing y Solo / Solitaire Game. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Scoundrel son: Kurt Bieg y Zach Gage. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Scoundrel como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.