
- Puesto en BGG
- BGG #13.376
- Puntuación BGG
- 6,2
Defiant Russia
- 2 jugadores
- 120 min
- Complejidad 2,1/5
- 2004

2015
Ayuda con las reglas de Second World War at Sea: Surcouf
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Second World War at Sea: Surcouf es una expansión de juego de mesa publicada en 2015 para 2 jugadores. Fue diseñado por William Sariego y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Simulation.
En inglés
This is the twelfth of the Avalanche Press Golden Journal supplements. It contains 70 additional counters as well as variants for two games: Counters: The majority of the counters included are "long" rectangle pieces meant to replace ships in a number of other games that were originally represented by "small" square counters. Pieces are replaced in the following games: Strike South, Eastern Fleet, Midway, Bismarck, Bomb Alley, and Leyte Gulf. Variants: Second World War at Sea: Bismarck - Adds rules for using the included Surcouf French submarine in several of these scenarios. Great War at Sea: U.S. Navy Plan Gold - Adds rules for using the included Surcouf French submarine in several of these scenarios. The countersheet included was originally printed for the Gold Club in 2007. —user summary
Según el catálogo, Second World War at Sea: Surcouf admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
Second World War at Sea: Surcouf tiene una puntuación de complejidad de 3,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Second World War at Sea: Surcouf pertenece a estas categorías: Wargame, Nautical y World War II. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Simulation. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Second World War at Sea: Surcouf son: William Sariego. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Second World War at Sea: Surcouf como expansión. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios a un juego base existente y normalmente no se pueden jugar solas. Comprueba en la caja o en la descripción de la editorial qué juego base se necesita y asegúrate de que tu edición de ese juego sea compatible con esta expansión.