Twilight's Last Gleaming 2
Puesto en BGG
BGG #24.893
Puntuación BGG
6,0

Twilight's Last Gleaming 2

2004

Ayuda con las reglas de Twilight's Last Gleaming 2

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–2 jugadores
  • 180 min
  • Complejidad 2,4/5

Para 1 jugador

Asistente de reglas de Twilight's Last Gleaming 2

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Twilight's Last Gleaming 2 es un juego de mesa publicado en 2004 para 1–2 jugadores y con partidas de 180 minutos. Fue diseñado por Ty Bomba, William Sariego y Charles L. Diamond y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Simulation.

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Sobre el juego

En inglés

Twilight’s Last Gleaming 2 (TLG2) includes three more battles from the War of 1812: LUNDY'S LANE, CHIPPEWA, & THE THAMES. Low complexity tactical scale game, with 50 guys/SP, 15-60 minutes/turn, 100 yards/hex. Three battle maps on a 34x22" sheet, a rather unusual treatment from S&T lately. TLG2 presents low-complexity simulations of three important battles fought during the later stages of the War of 1812, when the Americans re-secured their control of the Old Northwest and then attempted to win the war by invading and conquering Canada. TLG2 is a follow-on to the original TLG, which was published in S&T #184 (Mar/Apr 1997) and covered the battles of Bladensburg, North Point and New Orleans. Each of the three battle games included in TLG2 is a two-player contest. One player commands the American forces, while the other commands the Anglo-Canadian opposition. The American player is generally on the offensive in all three games, but the Anglo-Canadian player will also have ample opportunity for counterattack.

Editoriales

  • Decision Games (I)

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Twilight's Last Gleaming 2 admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.