
- Puesto en BGG
- BGG #20.538
- Puntuación BGG
- 6,3
Dschungelrennen
- 2–5 jugadores
- 30 min
- Complejidad 1,3/5
- 1989

1991
Ayuda con las reglas de Secrets of the Deep
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Secrets of the Deep es un juego de mesa publicado en 1991 para 2–5 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 7 años. Fue diseñado por Wolfgang Riedesser y sus mecánicas principales son Take That, Push Your Luck y Pick-up and Deliver.
En inglés
Secrets of the Deep is a fun, fast filler in which players play as scuba divers who are trying to raise as much treasure from the ocean as possible before time runs out. This task is complicated by limited air supply, hazards, and fierce competition from other divers. In the course of a turn, players balance using different air tanks to dive the ocean for treasure and return to the boat. The treasures are distributed in three depths, and their values are hidden underneath like the swimmers in the Survive! family of games. If a player fails to strike the correct balance to make it back to the boat, they will have to drop their treasure. Players can also use dolphins to either aid themselves or hinder other divers. A player must ask themselves if they will go for the deep chests and get left by the boat or if they will dive shallow and leave their buddies behind. Secrets of the Deep is a mix of light strategy and calculation, yet there is some random chance and the cards add a bit of suspense. Although the game is a bit luck based, the moving ship keeps the game short and adds a “press-your-luck” appeal, and there are opportunities for some good tactical moves in the midst of all the chaos.
Según el catálogo, Secrets of the Deep admite de 2 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Secrets of the Deep es de 30 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Secrets of the Deep a partir de 7 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Secrets of the Deep tiene una puntuación de complejidad de 1,5 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Secrets of the Deep pertenece a estas categorías: Children's Game y Nautical. Sus mecánicas principales son Take That, Push Your Luck y Pick-up and Deliver. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Secrets of the Deep son: Wolfgang Riedesser. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Secrets of the Deep como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.