
- Puesto en BGG
- BGG #249
- Puntuación BGG
- 7,5
Captain Sonar
- 2–8 jugadores
- 45–60 min
- Complejidad 2,2/5
- 2016

Ayuda con las reglas de Senjutsu: Battle For Japan – The Ghost in the Night
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Senjutsu: Battle For Japan – The Ghost in the Night es una expansión de Senjutsu: Battle For Japan publicada en 2023 para 1–4 jugadores, con partidas de 15 a 20 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Paul D. Allen, James Faulkner y Dan Knight y sus mecánicas principales son Hand Management, Simultaneous Action Selection y Grid Movement.
En inglés
This add-on consists of a Ninja miniature with ability cards and a solo deck. The Ninja or Concealed Warrior, is quick and deadly. Armed with the Kusarigama, a chained flail and sickle, he moves with the environment as his ally. His unique Ability Cards feature tracks, secret weapons and smoke bombs. Use these unusual cards to escape from tight spots on the battlefield and fight on. However, beware long combats! The Ninja suffers when exposed to the light of day.
Según el catálogo, Senjutsu: Battle For Japan – The Ghost in the Night admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Senjutsu: Battle For Japan – The Ghost in the Night es de 15 a 20 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Senjutsu: Battle For Japan – The Ghost in the Night a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Senjutsu: Battle For Japan – The Ghost in the Night tiene una puntuación de complejidad de 3,5 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Senjutsu: Battle For Japan – The Ghost in the Night pertenece a estas categorías: Fighting, Deduction y Expansion for Base-game. Sus mecánicas principales son Hand Management, Simultaneous Action Selection y Grid Movement. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Senjutsu: Battle For Japan – The Ghost in the Night son: Paul D. Allen, James Faulkner y Dan Knight. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Senjutsu: Battle For Japan – The Ghost in the Night como expansión de Senjutsu: Battle For Japan. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Senjutsu: Battle For Japan para usarla. Comprueba que tu edición de Senjutsu: Battle For Japan sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.