Shadowrun: Crossfire – High Caliber Ops
Puntuación BGG
8,1

Expansión de Shadowrun: Crossfire

Shadowrun: Crossfire – High Caliber Ops

2015

Ayuda con las reglas de Shadowrun: Crossfire – High Caliber Ops

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–4 jugadores
  • 30–60 min
  • 13+
  • Complejidad 2,9/5

Asistente de reglas de Shadowrun: Crossfire – High Caliber Ops

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Shadowrun: Crossfire – High Caliber Ops es una expansión de Shadowrun: Crossfire publicada en 2015 para 1–4 jugadores, con partidas de 30 a 60 minutos y a partir de 13 años. Fue diseñado por Rob Heinsoo, Jim Lin, Mike Elliott, Gregory Marques, Rob Watkins (Board Game) (I), Jay Schneider y Sean McCarthy y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Cooperative Game y Deck, Bag, and Pool Building.

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Sobre el juego

En inglés

You’re tougher. Meaner. Better equipped. You’ve taken on a drekload of challenges the Sixth World has thrown at you, and you’ve survived. Barely, sometimes, but that’s enough. You’re walking with a certain confidence, maybe even a little strut. You’re ready for the next thing the streets are going to throw at you. At least, you think you are. Now you’re going to find out. High Caliber Ops is a massive expansion for the award-winning Shadowrun: Crossfire deck-building game. How massive? How does two new character roles, more than a dozen new Black Market cards, fifty new obstacles, and a large bundle of new Karma upgrades sound? On top of that, we’ve got five brand-new missions, and a set of basic cards with new art. Taken together, you have the tools for high-powered, high-risk, high-reward shadowruns. Add High Caliber Ops to your Crossfire game to see just how much danger you can take on!

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Shadowrun: Crossfire – High Caliber Ops admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.