Shadows over Normandie: Cthulhu Mythos Call #1
Puntuación BGG
7,3

Expansión de Shadows Over Normandie

Shadows over Normandie: Cthulhu Mythos Call #1

2015

Ayuda con las reglas de Shadows over Normandie: Cthulhu Mythos Call #1

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–3 jugadores
  • 90 min
  • 14+
  • Complejidad 3,0/5

Asistente de reglas de Shadows over Normandie: Cthulhu Mythos Call #1

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Shadows over Normandie: Cthulhu Mythos Call #1 es una expansión de Shadows Over Normandie publicada en 2015 para 2–3 jugadores y a partir de 14 años. Fue diseñado por Yann and Clem y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Dice Rolling y Modular Board.

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Sobre el juego

En inglés

Some thought that with the destruction of the Deep Ones village, peace had returned to Normandy and the Madness shadows had dispersed. In the shadows, new pawns move and come to threaten this apparent “peace”. The war was continuing elsewhere in a more “conventional”. From misty recesses of the Normandy campaign, the Sons of Cthulhu begin to chant their dark prayers to their god that is just as. In villages deserted by war, an insane scientist tries terrible experiences on combat deaths. A new life seems to rise, accompanied by the roar of those who should not walk. To combat these horrors, a new investigator brings his tomes laden by spells, incantations, each more disturbing than each other. Beware to they do not fall into the wrong hands, or “Cthulhu” alone knows which horrors may cross the mystical barriers of our world … why not a Shoggoth? Expand Shadows over Normandie with cultists, new characters, the Necromancer, books & creatures, and more. This blister pack is filled with creatures from the deep and new ways to battle them.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Shadows over Normandie: Cthulhu Mythos Call #1 admite de 2 a 3 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.