
- Puesto en BGG
- BGG #3193
- Puntuación BGG
- 7,1
Mr. Cabbagehead's Garden
- 1–2 jugadores
- 10–20 min
- Complejidad 1,7/5
- 2016

2011
Ayuda con las reglas de Shadows Upon Lassadar
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 1 jugador

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Shadows Upon Lassadar es un juego de mesa publicado en 2011 para 1 jugador, con partidas de 30 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Todd Sanders y sus mecánicas principales son Push Your Luck, Dice Rolling y Hexagon Grid.
En inglés
The land is corrupted. The silent Grayking, brooding upon his throne in the Tower of Ash, is a far-reaching shadow upon Lassadar. We feel his presence in each of our days. His servants grow bold, stealing into our cities, inhabiting the alleys and dark places of our streets. They jeer at us from our mirrors, shaming our reflections. The books of the Council of Wardens, handed down to us across the years, say that the era of broken barriers is upon us. Omens tell us, by winter, the Grayking will break through the few defenses we have remaining, cross to Lassadar, and our lands will fall to despair. We few who are left, who remember the Grayking’s original imprisonment across the Barrier Planes, struggle to keep his power from growing further, but we have little time and far too few disciples. You are young but have proven to hold the strength of our teaching inside you. We have trained you in the arcane arts of ice, oak and flint magic and have taught you those powers are capricious and can damage your spirit if relied upon too much. We wish we had more time to train you further. We do not. Go now into the wider world, with our blessings, and seek a means to defeat the Grayking. Find the three Warding Keys stolen by his servants and re-lock the gates to force him back behind the Barrier Planes forever. Our agents, spread thinly across places still untouched in Lassadar, will aid you in your quest as best they can. Go now, and save us all…… Shadows Upon Lassadar is a solitaire fantasy quest game. You play a young magic adept who has been charged with finding three lost keys to lock the gates between the Barrier Plains and prevent the Grayking from reaching the world of Lassadar. You will journey to different cities using a deck of cards; other cards list spells you learn during the game. Magic in Lassadar is, however, a two edged sword and if you use powerful spells you may end up corrupting your own spirit in the process and lose the game. Three specific cards lead to expanded battle maps where you fight the Grayking’s servants for possession of the keys. The game uses a variety of AI mechanics to simulate an enemy that learns and adapts as the game progresses. Needed to play: the 48 game cards + the 4 last battle cards 9 six sided dice 25 black eurocubes and 3 eurocubes: one each in red, blue and yellow. This Print and Play game can be assembled as a deck of cards or as cards and a series of mini game boards. There are several types of quests in the game that will need to be completed. These quests are encountered by turning over cards from the draw deck: City Quest cards showing the name of the city you’ve journeyed to, win and loss table reference icons and event instructions for the battle in that city. As you win battles in these cities you will remove these cards from the game. If you lose a battle in this city you will place this card on the Quest discard pile to be shuffled back into the game. Dice are rolled to determine the outcome of these battles. Council of Wardens Quest cards always have a white top. Their event instructions will help you gain spells and refresh your Mana and Spirit. These cards will always be placed on the Quest discard pile to be shuffled back into the game. Three Warding City Quest cards, each with a colored band and a numbered Warding Key icon across the bottom will signal when you use the Expanded Battle Maps (wargame hexmap style). On the Expanded Battle Maps you will encounter AI driven servants of the Grayking. Dice are rolled to determine the outcome of these battles. As you win the battles in these cities, and gain the Warding Keys, you will remove these cards from the game. If you lose a battle in this city you will place this card on the Quest discard pile, to be shuffled back into the game. Winning or losing the game: Draw cards one by one working your way through the quest. If you gain each of the 3 Warding keys you may cast the Oaken Spell: Barrier Lock and lock the gates of the Barrier Plains. The Grayking is instantly drawn back to the Tower of Ash and you have saved Lassadar and won the game. If at any time your Spirit falls below [1] on the Character Stats card, or if the Grayking reaches Lassadar on the Progress Track, you have lost the game. 2nd place in the August 2011 Solitaire Print and Play contest and was also awarded Best Art, Best AI and Best Horror Game Tied for 1st place in The 2011 Print 'n Play Awards for Best Solitaire Game 2012 Golden Geek Awards Nominee - http://www.boardgamegeek.com/thread/864240/2012-golden-geek-awards-nominees-announced-vot
Según el catálogo, Shadows Upon Lassadar admite 1 jugador. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Shadows Upon Lassadar es de 30 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Shadows Upon Lassadar a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Shadows Upon Lassadar tiene una puntuación de complejidad de 2,3 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Shadows Upon Lassadar pertenece a estas categorías: Card Game, Fantasy y Fighting. Sus mecánicas principales son Push Your Luck, Dice Rolling y Hexagon Grid. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Shadows Upon Lassadar son: Todd Sanders. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Shadows Upon Lassadar como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.