A Wanderer in the Forest of Wyr
Puesto en BGG
BGG #25.944
Puntuación BGG
5,7

A Wanderer in the Forest of Wyr

2016

Ayuda con las reglas de A Wanderer in the Forest of Wyr

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1 jugador
  • 20–40 min
  • 10+
  • Complejidad 1,7/5

Asistente de reglas de A Wanderer in the Forest of Wyr

Para 1 jugador

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

A Wanderer in the Forest of Wyr es un juego de mesa publicado en 2016 para 1 jugador, con partidas de 20 a 40 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Todd Sanders y sus mecánicas principales son Hand Management, Push Your Luck y Solo / Solitaire Game.

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Sobre el juego

En inglés

In Wyr you wander, searching for the spellshards of your magic which have become ravens. Will you recover all eight shards and win your way home or will you ever roam among the dark trees of Wyr? A solitaire game using a one page board, 9 markers, 1 deck of playing cards and 1 six sided die. To Win: You must free each of the 8 Ravens, reclaiming their spellshards of magic before the remaining ravens reduce your health to 0. Each Raven you free will allow you to draw a Recovered Spellshard card from its deck. To Play: Each round of the game has 3 phases which are played in cycles until all Ravens are freed or your health is lost: Phase 1. Raven Flight - Draw 1 card from the Raven Flight deck and discard it face up to the bottom of the game board. The card drawn equals the number of spaces 1 or more Ravens will fly (i.e. move) this turn. Phase 2. Raven Attack - Each Raven that ends its flight on a space your marker occupies will attack you in turn. For each Raven draw 1 Raven Strength card plus 1 additional card for each freed Raven. Then, play cards from your hand into a discard pile in front of you, adding the values of each card together for your defense strength. If your defense strength is greater than the Raven’s attack strength you have freed the Spellshard. Phase 3. Wanderer Movement/Freeing - The cards in your hand are used both for defense and movement. Each card you play will go in a discard pile in front of you. Recovered Spellshards Deck - When Ravens are freed they become Spellshards you have recovered. You may use a Spellshard at any time during a round, playing them from your hand, but once a Spellshard is played it is removed from the game. This game is part of a series: The other two games are Seeker in the Forest of Wyr and Land of Enin

Diseñadores

Editoriales

  • (Web published)
  • Air and Nothingness Press

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, A Wanderer in the Forest of Wyr admite 1 jugador. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.