
- Puntuación BGG
- 7,6
SHASN: Earth 2040 – The Future of Humanity
- 2–5 jugadores
- 90–120 min
- Complejidad 3,0/5
- 2021

2021
Ayuda con las reglas de SHASN
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 3 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
SHASN es un juego de mesa publicado en 2021 para 3–5 jugadores, con partidas de 90 a 120 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Zain Memon y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Take That y Set Collection.
En inglés
SHASN is a political strategy board game where every player takes on the role of a politician in the midst of a political campaign. With each turn, players must draw an Ideology Card and take stands on divisive and urgent political issues. These choices will help them gather resources to influence voters or purchase strategic powers. Players can build diverse Ideologies with every policy decision, to best reflect their beliefs and play style. As they progress in the game, players must choose between sticking to their ideals or molding them as per their needs. In a game of trading, coercion, and strategy, players must do whatever it takes to survive and dominate. The map is split into 9 zones with each zone having a different voter-count required to form a majority. The player with the highest majority votes - when all majorities are formed - wins the game. To influence voters, players will need unique combinations of the four resources at their disposal - (campaign) Funds, Media (attention), (public) Trust and (street) Clout. At the beginning of their turn, each player must answer an Ideology Card. Every answer on an Ideology Card belongs to one Ideologue. There are four Ideologues in the game - The Capitalist, The Showstopper, The Supremo, and The Idealist. As players collect more cards belonging to one Ideologue, they will unlock new powers that can help them cement their own positions or destabilize opponents. Players must constantly juggle with the trade-off of giving answers that grant them the resources they need in that moment or investing in long term strategy with answers that strengthen their Ideologies to unlock greater combos later in the game. Players must also navigate the effects of Headlines (triggered by placing Vters in volatile zones) and Conspiracy Cards (which can be purchased at any time in the game), providing them with a wide toolset to seize power or throw a spanner in the works of a rival. Placing you in the shoes of a politician, the gameplay is often aggressive, action-packed and laden with long-term strategy building
Según el catálogo, SHASN admite de 3 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para SHASN es de 90 a 120 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica SHASN a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
SHASN tiene una puntuación de complejidad de 2,9 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
SHASN pertenece a estas categorías: Territory Building, Political y Negotiation. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Take That y Set Collection. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de SHASN son: Zain Memon. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica SHASN como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.