
- Puesto en BGG
- BGG #8286
- Puntuación BGG
- 6,7
Leningrad
- 2 jugadores
- 90 min
- Complejidad 1,9/5
- 1979

1981
Ayuda con las reglas de Sicily: The Race for Messina
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Sicily: The Race for Messina es un juego de mesa publicado en 1981 para 2 jugadores, con partidas de 120 a 1200 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Dick Rustin y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Simulation.
En inglés
Sicily: The Race for Messina, 10 July - 17 August 1943, is a game about the Allied invasion of Sicily in mid May, 1943. The attempted lightning capture of the southernmost bastion of an increasingly embattled Festung Europa. Where the Allied forces undertook the first amphibious assault against Nazi-dominated Europe, and where the greatly outnumbered Axis forces conducted one of the most brilliant rearguard actions of modern times. There is the regular campaign game, a variable campaign game and a short scenario on just the U.S. landings to get a feel for the gameplay. Units are generally battalion and regiment size. Published in S&T No. 89 (Nov/Dec 1981). Game Scale: Turn: 2 days Hex: 3 miles Unit: Battalion to Brigade Game Inventory: One 22" X 34" mapsheet Two countersheets (300 1/2" counters) One 8 page game specific rule booklet One 8 page game series standard rules booklet
Según el catálogo, Sicily: The Race for Messina admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Sicily: The Race for Messina es de 120 a 1200 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Sicily: The Race for Messina a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Sicily: The Race for Messina tiene una puntuación de complejidad de 3,1 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Sicily: The Race for Messina pertenece a estas categorías: Wargame y World War II. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Simulation. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Sicily: The Race for Messina son: Dick Rustin. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Sicily: The Race for Messina como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.