
- Puesto en BGG
- BGG #14.920
- Puntuación BGG
- 7,6
Foreign Legion Paratroopers: Rapid Response Force
- 1–2 jugadores
- Complejidad 3,2/5
- 2020

2012
Ayuda con las reglas de Six Day War: 1967
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Six Day War: 1967 es un juego de mesa publicado en 2012 para 1–2 jugadores. Fue diseñado por Joseph Miranda y sus mecánicas principales son Hexagon Grid, Simulation y Solo / Solitaire Game.
En inglés
Six Day War: 1967 is a wargame of Arab-Israeli War of June 1967. There are two players in the game, each commanding a Front of the Israeli Army against various Arab opponents. One commands the Sinai Front; the second commands the Eastern Front. Each player also commands the Arab forces facing the other player (his opponent.) The game is designed in this manner owing to the massive qualitative superiority of Israeli forces in this war. The assumption of the game is that an Israeli victory was generally inevitable, so the intent is to place the players in a situation in which they have to compete with each other on both sides to win the greatest possible victory on their own Front. The map is divided into two sectors, one for each Front. Only units of that Front may operate in that sector. There are additional units, called Reserves, which can possibly be assigned to either Front. The objective of each player is to score the most Victory Points in terms of seizing objectives and destroying enemy units at the lowest possible cost. Meanwhile, the player will be using the Arab forces facing the other player to delay or even stop that Front. The game includes one map (22x34”) of Israel and the surrounding regions from the Golan Heights to the Suez canal (and all of the Sinai), and one counter-sheet (228 counters) representing all of the Israeli and Arab forces, color-coded to apportion them by their respect Front. Published with Modern War #4
Según el catálogo, Six Day War: 1967 admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
Six Day War: 1967 tiene una puntuación de complejidad de 3,5 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Six Day War: 1967 pertenece a estas categorías: Wargame y Modern Warfare. Sus mecánicas principales son Hexagon Grid, Simulation y Solo / Solitaire Game. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Six Day War: 1967 son: Joseph Miranda. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Six Day War: 1967 como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.