
- Puesto en BGG
- BGG #99
- Puntuación BGG
- 7,7
Azul
- 2–4 jugadores
- 30–45 min
- Complejidad 1,8/5
- 2017

Ayuda con las reglas de Slither
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

Para 2 jugadores
¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Slither es un juego de mesa publicado en 2010 para 2 jugadores, con partidas de 40 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Corey Clark y sus mecánicas principales son Pattern Building.
En inglés
Slither is a dynamic square board connection game in which players move and place stones. Objective: White's objective is to connect the right and left hand sides of the board while black aims to connect the top and bottom edges. Materials: A square board of any size and a supply of stones in two colors. Gameplay: Starting with Black, players on their turn either place a stone on any empty cell or place a stone and move another stone already on the board by a chess king's move. The only condition on these actions is that, at the conclusion of the turn no two stones of the same color can be diagonally adjacent unless they are orthogonally connected by a common like-colored stone. Forced Passing: In the very unlikely event that a player will not have a legal move on his turn, he must pass his turn. passing is otherwise strictly prohibited. pie rule: The pie rule has questionable efficacy in classic Slither, as any stone can be translated to the middle of the board without even a loss of tempo. This rule states that No draws are possible in Slither. Advanced Slither: Seasoned Slither players may want to upgrade to Advanced Slither, which is a variant from late 2018 which aims to resolve issues generated by the perhaps excessive mobility of stones, chiefly making the pie rule less superfluous. The only additional rule in advanced Slither is that a stone may only move if its part of a contiguous orthogonal group consisting of stones of both colors. In addition to making pie more effective and foiling opening templates, this rule makes the game both more static, and therefore strategic and more tactically rich. speaking as its designer, I would have released this version of Slither if I had discovered its relative merits in 2010, despite how this may have effected Slither's reputation.
Según el catálogo, Slither admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Slither es de 40 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Slither a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Slither tiene una puntuación de complejidad de 2,9 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Slither pertenece a estas categorías: Abstract Strategy. Sus mecánicas principales son Pattern Building. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Slither son: Corey Clark. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Slither como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.