
- Puesto en BGG
- BGG #656
- Puntuación BGG
- 7,2
Small World Underground
- 2–5 jugadores
- 30–90 min
- Complejidad 2,6/5
- 2011

Ayuda con las reglas de Small World: Tunnels
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Small World: Tunnels es una expansión de Small World publicada en 2011 para 2–6 jugadores, con partidas de 80 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Philippe Keyaerts y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Area Movement y Dice Rolling.
En inglés
Small World: Tunnels, a free mini-expansion that debuted at Spiel 2011 in October, allows players to use both Small World and Small World Underground at the same time, using a dozen cavern markers as tunnel entrances to move from one game board to the other. Six tunnel entrances, numbered 1-6, point down from Small World to Underground, while the other six point up to mark the corresponding tunnel exits. Small World: Tunnels allows for up to six players to compete at the same time, and the rulebook details how to set up the two game boards to accommodate different player numbers, which terrain types are equivalent, and so on. This expansion will subsequently be available at game stores in Europe and the U.S. The Small World: Tunnels pieces can also be found in the Small World: Realms expansion.
Según el catálogo, Small World: Tunnels admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Small World: Tunnels es de 80 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Small World: Tunnels a partir de 8 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Small World: Tunnels tiene una puntuación de complejidad de 2,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Small World: Tunnels pertenece a estas categorías: Fantasy, Territory Building y Expansion for Base-game. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Area Movement y Dice Rolling. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Small World: Tunnels son: Philippe Keyaerts. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Small World: Tunnels como expansión de Small World. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Small World para usarla. Comprueba que tu edición de Small World sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.