Smash Up: World Tour – Culture Shock
Puesto en BGG
BGG #5127
Puntuación BGG
7,6

Smash Up: World Tour – Culture Shock

2019Con tecnología de BGG

Ayuda con las reglas de Smash Up: World Tour – Culture Shock

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 45–60 min
  • 14+
  • Complejidad 2,7/5

Asistente de reglas de Smash Up: World Tour – Culture Shock

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Smash Up: World Tour – Culture Shock es un juego de mesa publicado en 2019 para 2–4 jugadores, con partidas de 45 a 60 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Paul Peterson y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Take That.

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Sobre el juego

En inglés

The World Tour continues! In order to see every continent on our world tour, we just had to include five factions! One entire free faction of fun for the price of four! Culture Shock takes us through the folk and fairy tales of: Russia, where minions are frequently transformed; West Africa, where sharing stories and cards is valued; and Germany, where uniting characters from the same tale gives multiple benefits. We also look at the incredible histories of: the Inca Empire, known for its roads and monumental architecture; and Polynesians, who spread out on as many islands as possible. Culture Shock is fully compatible with all previous Smash Up expansions. -description from publisher

Ediciones

  • Smash Up: Tournée Mondiale – Choc des culturesfrAlderac Entertainment Group, IELLO2022
  • Замес: Культурный шокruHobby World2021
  • Smash Up: World Tour – Culture ShockenAlderac Entertainment Group2019
  • Smash Up: KulturschockdePegasus Spiele2019

Categorías

Diseñadores

Editoriales

  • Pegasus Spiele
  • Hobby World
  • IELLO
  • Alderac Entertainment Group

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Smash Up: World Tour – Culture Shock admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.