
- Puesto en BGG
- BGG #5448
- Puntuación BGG
- 7,0
Sixth Fleet: Modern Naval Combat in the Mediterranean
- 2 jugadores
- 360–1200 min
- Complejidad 3,3/5
- 1985

Ayuda con las reglas de Some Submarine Second-Guessing
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Some Submarine Second-Guessing es una expansión de 2nd Fleet: Modern Naval Combat in the North Atlantic publicada en 1991 para 2–4 jugadores y a partir de 12 años. Fue diseñado por Thomas D. Dworschak y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Simulation.
En inglés
Trying to decipher the characteristics of modem Russian submarines and their weapons is a tricky proposition. Unlike Soviet-built tanks and aircraft, no Russian first-line submarine has ever been exported to an ally - so no one has ever been captured and analyzed by the Western Powers. And since no Soviet nuclear sub has ever fired a shot in anger, their weapon systems have never been observed under combat conditions. These factors combine to make anyone's conclusions about the capabilities of Russian submarines subject to considerable debate. Here is an attempt to inflict mine upon the FLEET system. —description from the publisher This provides an in-depth look at Soviet submarine capabilities within the FLEET Series, including deep-diving ability, double hulls, titanium hulls, clusterguard, torpedo factors, movement allowance and charts to provide easy to find details.
Según el catálogo, Some Submarine Second-Guessing admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
El catálogo indica Some Submarine Second-Guessing a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Some Submarine Second-Guessing tiene una puntuación de complejidad de 3,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Some Submarine Second-Guessing pertenece a estas categorías: Wargame, Nautical y Modern Warfare. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Simulation. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Some Submarine Second-Guessing son: Thomas D. Dworschak. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Some Submarine Second-Guessing como expansión de 2nd Fleet: Modern Naval Combat in the North Atlantic. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas 2nd Fleet: Modern Naval Combat in the North Atlantic para usarla. Comprueba que tu edición de 2nd Fleet: Modern Naval Combat in the North Atlantic sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.