Sorcerer: The Game of Magical Conflict
Puesto en BGG
BGG #25.297
Puntuación BGG
5,7

Sorcerer: The Game of Magical Conflict

1975

Ayuda con las reglas de Sorcerer: The Game of Magical Conflict

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–6 jugadores
  • 60 min
  • 10+
  • Complejidad 2,7/5

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Sorcerer: The Game of Magical Conflict es un juego de mesa publicado en 1975 para 1–6 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Redmond Aksel Simonsen y sus mecánicas principales son Grid Movement, Hexagon Grid y Simulation.

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Sobre el juego

En inglés

Sorcerer is a fantasy wargame. Each player has an army consisting of Sorcerers, human infantry, and magical units (trolls, demons, and dragons). Sorcerers specialize in types of magic represented by 7 different colors. Sorcerer adds a twist to the old "combat differential" system (attack strength minus defense strength) by adding a circular system of combat bonuses based upon what colors of magic are attacking each other; Blue/Green/Yellow/Grey/Orange/Red/Purple with each color having a strong advantage over it's neighbor to the right (with Purple circling around to have power over Blue) and a disadvantage against it's neighbor to the left, with lessening combat bonuses the further away the color is from itself. Combat bonuses are also given based on map position as the hexes alternate colors of magic instead of representing physical terrain. Attacking from one's own color is good. Several different scenarios are included in the rulebook that range from 1 to 6 players.

Categorías

Editoriales

  • SPI (Simulations Publications, Inc.)

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Sorcerer: The Game of Magical Conflict admite de 1 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.