Sorry! with Fire & Ice Power-ups
Puesto en BGG
BGG #31.193
Puntuación BGG
5,0

Sorry! with Fire & Ice Power-ups

2013Con tecnología de BGG

Ayuda con las reglas de Sorry! with Fire & Ice Power-ups

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 20–60 min
  • 6+
  • Complejidad 1,0/5

Asistente de reglas de Sorry! with Fire & Ice Power-ups

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Sorry! with Fire & Ice Power-ups es un juego de mesa publicado en 2013 para 2–4 jugadores, con partidas de 20 a 60 minutos y a partir de 6 años. Sus mecánicas principales son Take That y Roll / Spin and Move.

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Sobre el juego

En inglés

Pick the card that gets your pawns out of the starting area, and then get ready to challenge your opponents in this game of sweet revenge. This Sorry game includes special fire and ice power-up tokens that give your pawns more powers against other players. The Ice token freezes a pawn in place and doesn't allow you to move it until the ice token is moved to another player's pawn. The Fire token lets you move much more quickly around the board. Other differences from original Sorry!: 1) A player can move a pawn out of the Start space with any number card except 4 (in the original game, only 1, 2, and Sorry cards could be used to leave the Start space). Players also only have 3 pawns instead of 4 like in the original Sorry! 3) The 2 card no longer entitles the player to draw another card (instead they get to place the "Fire" token). 4) The Sorry card can be used to advance 4 spaces when no pawn can be bumped (either player drawing Sorry has no pawns in Home, or there are no opponent pawns on the main track).

Ediciones

  • Sorry! with Fire & Ice Power-upsenHasbro2013
  • Sorry! with Fire & Ice Power-upsenHasbro2013

Categorías

Editoriales

  • Hasbro

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Sorry! with Fire & Ice Power-ups admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.