
- Puesto en BGG
- BGG #13.575
- Puntuación BGG
- 8,1
Sellswords & Spellslingers
- 1–6 jugadores
- 30–120 min
- Complejidad 2,0/5
- 2018

Ayuda con las reglas de Spec Ops: A Gruntz Module
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Spec Ops: A Gruntz Module es una expansión de Gruntz 15mm Sci-Fi publicada en 2015 para 1–4 jugadores y a partir de 10 años. Fue diseñado por Harold Crossley y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Solo / Solitaire Game y Measurement Movement.
En inglés
SpecOps is a Gruntz Module that brings the exciting second-to-second action of Special Operations missions and campaigns to the tabletop. NEW RULES: New rules for stealth operations, contact blips, hacking enemy soldiers and more! NEW WEAPONS and EQUIPMENT: Specialist grenades, expanded weapon lists and more armor types to outfit your operatives. Hack enemy cybernetics with SLAM modules! NEW MISSIONS: Eight new missions along with a branching campaign make running your games easy and interesting. NEW TEAM TYPES: Choose from eight different types of teams with their own unique perkz each and further customize your troops with Species Traits to represent Aliens and Humans. NEW OFF-BOARD RESOURCES: Light up your enemy with a UAV drone, or maybe an orbital strike with your new off-board resources. NEW CAMPAIGN MODE: Advance your skills, build up your equipment stores and nurse your wounds with the new campaign mode that keeps your operatives from game to game. Includes Supplement #1: Squads, Solo and Co-op! This Supplement contains rules for using regular squads in your game as both additions to your force, as opposing forces controlled by the other player, or as non-player controlled forces in solo and co-op play. This supplement also contains a solo/co-op scenario which pits two SpecOps operatives trying to escape from indigenous personnel. The Gruntz Ver 1.1 rulebook is required for this module.
Según el catálogo, Spec Ops: A Gruntz Module admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
El catálogo indica Spec Ops: A Gruntz Module a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Spec Ops: A Gruntz Module pertenece a estas categorías: Wargame, Print & Play y Miniatures. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Solo / Solitaire Game y Measurement Movement. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Spec Ops: A Gruntz Module son: Harold Crossley. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Spec Ops: A Gruntz Module como expansión de Gruntz 15mm Sci-Fi. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Gruntz 15mm Sci-Fi para usarla. Comprueba que tu edición de Gruntz 15mm Sci-Fi sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.