Spellfire: Booster Pack, Set 7 – The Underdark
Puntuación BGG
8,0

Expansión de Spellfire

Spellfire: Booster Pack, Set 7 – The Underdark

1995

Ayuda con las reglas de Spellfire: Booster Pack, Set 7 – The Underdark

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–8 jugadores
  • 60–90 min
  • 10+

Asistente de reglas de Spellfire: Booster Pack, Set 7 – The Underdark

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Spellfire: Booster Pack, Set 7 – The Underdark es una expansión de Spellfire publicada en 1995 para 2–8 jugadores, con partidas de 60 a 90 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Timothy B. Brown, Steve Winter, David "Zeb" Cook y James M. Ward y sus mecánicas principales son Set Collection, Trading y Open Drafting.

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Sobre el juego

En inglés

December 1995 - Originally, this was planned as the Spelljammer booster, but got changed when TSR could not buy back the rights to the game (it can still be seen in the first two chase cards of the set). This booster gave us another world (or pseudo-world, depending on how you look at it) to add to the universe of Spellfire. This booster was mainly focused on attacking, and it did a good job of it! This gave us the Underdark world (which is still argued whether it should truly be considered a world or just a characteristic), Quest spells (cleric spells castable only by champions of adjusted level 13+), and some of the funniest chase sets around (which was finally back to be 25 cards). Landmark Cards: Under_____ realms; The Triumverate realms; Drow Justice (#21); Hornung's Guess (#37); Mindkiller (#56); The Unnamed, Avatar of Gruumsh (#64); The Avatar Shar (#72); Ellorelloran (#93); Ring of Gaxx (c#4); The Deep (c#5); The Sword and Helm of Garion (c#21); and Broken Arrow (c#24).

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Spellfire: Booster Pack, Set 7 – The Underdark admite de 2 a 8 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.