
- Puesto en BGG
- BGG #10.158
- Puntuación BGG
- 8,3
Atlantic Wall: D-Day to Falaise
- 2–6 jugadores
- 120–14400 min
- Complejidad 4,2/5
- 2014

1994
Ayuda con las reglas de Spires of the Kremlin
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Spires of the Kremlin es un juego de mesa publicado en 1994 para 1–4 jugadores y con partidas de 120 a 960 minutos. Fue diseñado por Joe Youst y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Grid Movement y Hexagon Grid.
En inglés
Spires of the Kremlin: The game covers "Operation Typhoon," the Axis attack toward Moscow during October, November and December 1941, together with the Soviet counter offensive through 15 January 1942. With the appearance of this second game in the series, the opportunity has been taken to add to and improve the basic system, while retaining its playability. The new Combat Results Table better reflects the attritional aspects of combat on the Eastern Front, while certain anomalies arising out of the sequence of play have been eliminated. The opportunity has also been taken to introduce more elegant air and supply systems, which will be functional for the series as a whole. Unit types include bridging, motorcycle infantry, combat engineers, rocket artillery, anti-aircraft units, etc., — as well as the more standard armor, mechanized and infantry units. Supply, weather and terrain all play their part, as do fortifications, strong points (these can be built each turn), air power, artillery, reinforcements and replacements, HQ units and reserves. Game Scale: Turn: 2 days Hex: 5 miles / 8 km Unit: Company to Division Game Inventory: Three 22 x 34" full-color mapsheets Seven dual-side printed countersheets (1,040 1/2" counters) One 48-page East Front Battles Series rulebook One 32-page Spires of the Kremlin rulebook Four Player Aid cards 1 10-sided die Player: 2 or more Complexity: Medium-High Solitaire Suitability: Medium-High Playing Time: 2 to 10 hours, depending upon scenario; up to 40 hours for the Campaign Game
Según el catálogo, Spires of the Kremlin admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Spires of the Kremlin es de 120 a 960 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
Spires of the Kremlin tiene una puntuación de complejidad de 3,6 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Spires of the Kremlin pertenece a estas categorías: Wargame y World War II. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Grid Movement y Hexagon Grid. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Spires of the Kremlin son: Joe Youst. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Spires of the Kremlin como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.