Spy vs Spy
Puesto en BGG
BGG #25.217
Puntuación BGG
5,7

Spy vs Spy

1986

Ayuda con las reglas de Spy vs Spy

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 90 min
  • 10+
  • Complejidad 1,4/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Spy vs Spy

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Spy vs Spy es un juego de mesa publicado en 1986 para 2–4 jugadores, con partidas de 90 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Michael Gray y sus mecánicas principales son Tile Placement y Pick-up and Deliver.

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Sobre el juego

En inglés

The object of the game is to build tunnels to bombs and bring them back to your home base. The bombs have various effects hidden on their base. The tunnels are built through tile laying, so each player (best played with four) digs furiously from his manhole in the corner towards the bombs, hoping to reach 'em first. If you connect tunnels, then you'll be able to try to steal another player's bomb before he brings it home. The basic turn goes like this: First, you move your pawn to another tunnel tile. Second, if you ended up or started on a bomb, test (with a special die) to see if it blows up. Third, draw a tunnel tile (you have a hand of four) and play one. Finally, if you get a bomb home safely, read its message. In addition to the tunnel tiles, there are white, black and grey spy tiles. They are used to block tunnel tiles (each tunnel tile has a little black or white spy drawn in its middle, so you can play a White Spy only on black tunnel tiles and vice-versa; the Grey Spy can be played on either). Spy vs Spy is not be to be confused with Spion & Spion, an entirely different game by the same publisher and credited to Alex Randolph .

Diseñadores

Editoriales

  • Milton Bradley
  • MB Spiele

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Spy vs Spy admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.