
- Puesto en BGG
- BGG #8140
- Puntuación BGG
- 6,9
Beasts
- 2–5 jugadores
- 20–30 min
- Complejidad 1,5/5
- 2025

2025
Ayuda con las reglas de Squirrel Away
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 3 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Squirrel Away es un juego de mesa publicado en 2025 para 3–6 jugadores y con partidas de 20 a 30 minutos. Fue diseñado por Clarence Simpson y sus mecánicas principales son Hand Management y Set Collection.
En inglés
You and your ragtag crew of squirrely thieves just pulled off the biggest heist of your bushy-tailed lives, grabbing a whole winter's worth of acorns back from the clutches of a greedy raccoon. Now you're at the rendezvous point, up to your cheeks in nuts, and it's time to split up the haul. To get away with more than your fair share, it'll take sneaky sleight-of-paw and every underhanded trick you can think of. Will you successfully scurry off with the biggest pile of acorns, or will another rogue rodent call you out as a scoundrel? In each round of Squirrel Away, a player will pick a card that determines what they're allowed to take, then grab acorn gems from the middle of the table...possibly sneakily grabbing more than they should or acorns other than the ones indicated. They then claim to the group how many they grabbed, and the other players decide whether that player is telling the truth — that is, squirreling away what they took — or if they're a scoundrel, taking something they're not supposed to. In the end, the player who squirrels away the most sets — that is, one gem of each color — wins. —description from the publisher
Según el catálogo, Squirrel Away admite de 3 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Squirrel Away es de 20 a 30 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
Squirrel Away tiene una puntuación de complejidad de 1,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Squirrel Away pertenece a estas categorías: Animals, Party Game y Deduction. Sus mecánicas principales son Hand Management y Set Collection. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Squirrel Away son: Clarence Simpson. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Squirrel Away como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.