Star Trek: Attack Wing – D'Kyr Expansion Pack
Puntuación BGG
7,1

Expansión de Star Trek: Attack Wing

Star Trek: Attack Wing – D'Kyr Expansion Pack

2014Con tecnología de BGG

Ayuda con las reglas de Star Trek: Attack Wing – D'Kyr Expansion Pack

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2 jugadores
  • 30 min
  • 14+
  • Complejidad 2,0/5

Asistente de reglas de Star Trek: Attack Wing – D'Kyr Expansion Pack

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Star Trek: Attack Wing – D'Kyr Expansion Pack es una expansión de Star Trek: Attack Wing publicada en 2014 con partidas de 30 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Christopher Guild y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Dice Rolling y Point to Point Movement.

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Sobre el juego

En inglés

The D'Kyr-class was a type of Vulcan Confederacy starship, an combat cruiser in Vulcan High Command service in the 22nd century. The D'Kyr vessels eventually served on the side of the Coalition of Planets allies during the Earth-Romulan War. This vessel has a unique design with circular nacelles that fold into a horizontal position when not in use or when deploying a support craft that docks within the engine loop. It has an auxiliary control room on the engineering deck that can operate all of the ship’s functions independently of the bridge. When the Enterprise NX-01 was to have its mission cancelled, the D’Kyr was sent by Ambassador Soval of the Vulcan High Command to rendezvous with the Enterprise and recover Subcommander T’Pol. This ship is part of the 5th wave of expansion packs for the Star Trek: Attack Wing game.

Ediciones

  • Star Trek: Attack Wing – D'Kyr Expansion PackenWizKids (I)2014

Preguntas y respuestas

La duración indicada para Star Trek: Attack Wing – D'Kyr Expansion Pack es de 30 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.