
- Puesto en BGG
- BGG #338
- Puntuación BGG
- 7,3
Hive
- 2 jugadores
- 20 min
- Complejidad 2,3/5
- 2001

2012
Ayuda con las reglas de Sugar Gliders
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Sugar Gliders es un juego de mesa publicado en 2012 para 2–4 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Néstor Romeral Andrés y sus mecánicas principales son Grid Movement.
En inglés
Sugar Gliders is a board game for two to four players. Each game lasts around 20 minutes. Each player has a sugar glider, that has to collect as many fruits as possible by jumping from branch to branch. The sugar glider is a small marsupial that loves nectarous foods. As its name suggests, it’s capable of gliding through the air, much like a flying squirrel. COMPONENTS - A board depicting a tree with 61 cells. - 4 sugar gliders in different colours. - 60 food tiles in 5 types: 1 fruit, 2 fruits, 3 fruits, 4 fruits, 1 big fruit (5 points). - A carrying case. GAME PREPARATION Each player chooses a player color and takes the corresponding sugar glider. Leaving the center space empty, randomly distribute the 60 tiles face-up to the 60 other spaces on the tree, 1 per space. White starts by choosing any space with a white fruit (value 1 tile), and placing his sugar glider on it. The tile in that space will be his ‘jumping tile’. In turn, the other players do the same. The game can start now. White plays first. GAME RULES The game is played in turns, counterclockwise. On your turn, you must either make your sugar glider jump or go into a brief state of torpor: JUMP Move your sugar glider in a straight line a number of spaces equal to your ‘jumping tile’ (this means one space in the first turn). If you have no ‘jumping tile’ underneath your sugar glider, you must use one from your reserve. Notice that purple fruits count as 5 movement points. Then you take the ‘jumping tile’ that you just used, and put it beside yourself face-up. This is your ‘reserve’. If you had no ‘jumping tile’ underneath your sugar glider and had to use a tile from your reserve, discard this tile to the game case; it cannot be used again for the rest of the game. The tile on which your sugar glider has landed (if any) is your new ‘jumping tile’. Exceptions: - The sugar gliders cannot jump outside the tree. - A sugar glider sitting in the center space can jump to any space on the board by spending any tile from his reserve (no need to match the length of the jump). - A sugar glider cannot move through another sugar glider. Example: Anna wishes to make her sugar glider jump, but there is no ‘jumping tile’ underneath her sugar glider. She uses a ‘2’ from her reserve, moves the sugar glider 2 spaces in a straight line, and discards the tile she’s used to the case. TORPOR You don’t move your sugar glider. Take the ‘jumping tile’ from underneath your sugar glider (if there is one), and add it to your reserve. GAME END The game ends when all the sugar gliders are consecutively in a state of torpor, or when the tree runs out of tiles, whichever happens first. Each player sums the values of the tiles in his reserve (purple tiles count as 5 points). Highest score wins. In case of a tie, play again. VARIANT FOR 2 PLAYERS For shorter 2-player games, discard all the purple fruit tiles and 3 tiles of each other value. Then play on the inner board.
Según el catálogo, Sugar Gliders admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Sugar Gliders es de 30 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Sugar Gliders a partir de 8 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Sugar Gliders tiene una puntuación de complejidad de 1,9 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Sugar Gliders pertenece a estas categorías: Animals y Abstract Strategy. Sus mecánicas principales son Grid Movement. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Sugar Gliders son: Néstor Romeral Andrés. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Sugar Gliders como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.