
- Puesto en BGG
- BGG #415
- Puntuación BGG
- 7,5
Summoner Wars: Master Set
- 2–4 jugadores
- 30–60 min
- Complejidad 2,5/5
- 2011

2009
Ayuda con las reglas de Summoner Wars: Guild Dwarves vs Cave Goblins
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Summoner Wars: Guild Dwarves vs Cave Goblins es un juego de mesa publicado en 2009 para 2–4 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 9 años. Fue diseñado por Colby Dauch y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Dice Rolling.
En inglés
The battle ignites in the Mountains of Sorrow! The Mountains of Sorrow are aptly named, for they have been the site of the unending clash between Goblin and Dwarf. The Cave Goblins seek merely to throw themselves upon any foe with the will to fight. The Guild Dwarves sit in their mountain halls, jealously guarding their ancient riches. But with the discovery of the Summoning Stones comes a new kind of combat, and now these two great races will help set off the War for Itharia. Summoner Wars: Guild Dwarves vs. Cave Goblins gives players everything they need to join the War for Itharia, as either of these great races. Will you play the Guild Dwarves, whose knowledge of siege warfare knows no rival? Or will you play the Cave Goblins, and swarm your foe with your fanatical hordes? This Summoner Wars Starter Set provides two complete Faction decks, as well as all the materials needed to play games of Summoner Wars.
Según el catálogo, Summoner Wars: Guild Dwarves vs Cave Goblins admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Summoner Wars: Guild Dwarves vs Cave Goblins es de 30 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Summoner Wars: Guild Dwarves vs Cave Goblins a partir de 9 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Summoner Wars: Guild Dwarves vs Cave Goblins tiene una puntuación de complejidad de 2,2 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Summoner Wars: Guild Dwarves vs Cave Goblins pertenece a estas categorías: Card Game, Fantasy y Fighting. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Dice Rolling. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Summoner Wars: Guild Dwarves vs Cave Goblins son: Colby Dauch. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Summoner Wars: Guild Dwarves vs Cave Goblins como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.