
- Puesto en BGG
- BGG #11.590
- Puntuación BGG
- 7,1
The Blob that Ate the City
- 1–99 jugadores
- 20–30 min
- Complejidad 1,3/5
- 2022

2020
Ayuda con las reglas de Super Dice Heroes
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Super Dice Heroes es un juego de mesa publicado en 2020 para 1–100 jugadores, con partidas de 15 a 20 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Joe Hout y sus mecánicas principales son Dice Rolling y Paper-and-Pencil.
En inglés
Super Dice Heroes A Roll-and-write Superhero Game Overview: You are a Superhero trying to save the city! Travel to different locations, rescue citizens, defeat minions, and save the day! Players: 1 - 100+ Game Time: 20 minutes Items needed: 4 six-sided dice and your favorite token, meeple, miniature, or pawn to represent your superhero Setup: Determine your Superhero power for this game. Roll 2 d6 for your choices for your superpower this game, choose one superpower (Reroll if necessary until there are two different numbers). Different players can choose a different superpower. Name your superhero and draw their costume. Place your Superhero token in the middle circle as your starting place (this is the only time your token will be in the middle circle) The game is played over 10 rounds simultaneously, with players trying to earn the most points (honor). All players will use the same dice pool for each roll, assigning however each player determines. Gameplay: Each Round you will Roll 4 dice and then spend those 4 dice - Roll 4 dice - Roll the 4 dice. Write the numbers in the top right corner on the current round’s track. This is just used as a helpful reference. - Spend dice to either “Move” or “Help” - each die can be used to either move your superhero or help people in your current location (by marking an X or a number). Move - There are two ways to move. Move your superhero token to the location that matches the die, or use a die that matches your superhero’s current location to move your superhero token to any location. Help- Use a die to help in your current location, marking an X or writing a number (depending on the location). Repeat this until 10 rounds have been completed. Using your Superpower: You may use your superpower three times throughout a game. The three blank squares in the middle circle (under your superhero) are there to show how many superpower uses you have remaining. You may use your superpower at any time, even multiple times in a round. For each use, mark an X in the square. Superpowers explained: 1 - Shrink - Change any die to a 1 2 - Teleport - Use a die to travel to any location 3 - Ice - Decrease a die by one (Example: Change a 4 to a 3, or a 2 to a 1. 1’s cannot be changed) 4 - Fire - Increase a die by one (Example: Change a 3 to a 4, or a 1 to a 2. 6’s cannot be changed) 5 - Shapeshift - Change one die to the same number of another die rolled this round (You may not Shapeshift a Wild die) 6 - Grow - Change any die to a 6 Using Wild Dice: When you unlock a wild die, circle it in the bottom section with all the Wild dice. You may at any time spend a wild die. A wild die is an additional die that is any number. When you use a wild die, mark an X over an unlocked wild die icon to show you have spent it. You can spend multiple wild dice in a round, and you can use wild dice immediately after gaining them. You may use wild dice for moving or helping. Rescuing Bystander Meeples: When a Bystander Meeple rescue requirements are met, you circle a Bystander icon in the bottom section with all the Bystanders. At the end of the game, each rescued Bystander earns you 5 Honor. Defeating Robot Minions: Each location has three Robot Minions that are causing trouble. You may spend any number die to defeat one of these minions, marking an X over it at the location, then marking an X over a Robot Minion in the corresponding section at the bottom. At the end of the game, each defeated Robot Minion earns you 1 Honor. (Robot Minions are a last resort at a location when you do not have any better options, so dice do not go to waste.) Each Location Explained: 1 - City Hall - Mark an X for matching die (1, 2, or 3) in any order. When the 1, 2, and 3 are marked off diagonally, you earn a Wild die. When all locations are marked off (all 9 spaces), you rescue a Bystander. Earn 4 Honor for each row and/or column completed. 2 - Hospital - Same number pairs. You can use the same number for multiple pairs. You can start a new pair before completing others. You do not have to go in any order. 3 - Downtown - Same number for the entire run. It can be any number to start, but it must be the same number for the rest of the game. You must start at the bottom, then continue up. Rescue Bystander or gain a Wild Die when the corresponding box is filled in. 4 - Powerplant - Start on the leftmost square. You can start with any number. The next number must be exactly one higher or lower. It may not be the same number. (Example: You use a 5 die to help, writing a 5 in the leftmost square. The next number can either be a 4 or a 6. You use a 6 die to help, writing a 6 in the next square. The next number will have to be a 5, as there is nothing higher than a 6.) 5 - Warehouse -Start on the leftmost square. You can start with any number. The next number must be equal to or higher than the previous number. (Example: You use a 2 die to help, writing a 2 in the leftmost square. The next number can be a 2 or higher. You use a 4 die to help, writing a 4 in the next square. The next number can be a 4 or higher.) 6 - Church - Mark an X for matching die. You can mark off in any order. If you complete a complete column (1-6 or 6-1) you gain 15 Honor. If you complete the top six you earn a Wild Die, if you complete the bottom six you rescue a Bystander. End of Game: After you have completed the 10th roll/round, total your Honor/points earned from each location, rescued bystander meeples (5 honor per), and defeated robot minions (1 honor per). The player with the most Honor is the winner! -description from designer
Según el catálogo, Super Dice Heroes admite de 1 a 100 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Super Dice Heroes es de 15 a 20 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Super Dice Heroes a partir de 8 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Super Dice Heroes tiene una puntuación de complejidad de 2,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Super Dice Heroes pertenece a estas categorías: Comic Book / Strip, Print & Play y Dice. Sus mecánicas principales son Dice Rolling y Paper-and-Pencil. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Super Dice Heroes son: Joe Hout. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Super Dice Heroes como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.