Supermarina I: The First Part of the Mediterranean War – Scenarios and Statistics for Command at Sea
Puntuación BGG
8,0

Expansión de Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955

Supermarina I: The First Part of the Mediterranean War – Scenarios and Statistics for Command at Sea

1995

Ayuda con las reglas de Supermarina I: The First Part of the Mediterranean War – Scenarios and Statistics for Command at Sea

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–12 jugadores
  • 45 min
  • Complejidad 3,8/5

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Supermarina I: The First Part of the Mediterranean War – Scenarios and Statistics for Command at Sea es una expansión de Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955 publicada en 1995 para 1–12 jugadores y con partidas de 45 minutos. Fue diseñado por Mike Markowitz y John D. Gresham y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Simulation.

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Sobre el juego

En inglés

The First Part of the Mediterranean War - June, 1940 to July, 1941. Contains Scenarios: First Blood, Bagnolini vs. Calypso Action Off Calabria (Punta Stilo) Cape Spada Ajax and Convoy MB6 Rainbow's End (Brit SS vs. Italian SS) The Taranto Raid Otranto Straits The Fight off Cape Teulada The Inshore Squadron at Bardia Operation Excess The Vega Incident Attack on Illustrious Bombardment of Genoa Convoy to Tripoli Disaster in the Gulf of Bomba Suda Bay The Sinking of Bonaventure Kerkennah Bank The Conte Rosso Convoy Black Thursday: The Battle for Crete Night Action in the Kasos Straits The Lupo Convoy The Sagittario Convoy Clash of Arms Stock #9509-53B

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Supermarina I: The First Part of the Mediterranean War – Scenarios and Statistics for Command at Sea admite de 1 a 12 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.