Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series
Puntuación BGG
7,8

Expansión de Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955

Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series

1997

Ayuda con las reglas de Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–12 jugadores
  • 150 min
  • 12+
  • Complejidad 3,8/5

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Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series es una expansión de Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955 publicada en 1997 para 2–12 jugadores, con partidas de 150 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por John D. Gresham y Michael Markowitz y sus mecánicas principales son Hexagon Grid y Simulation.

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Sobre el juego

En inglés

Part II of the Mediterranean Naval War; July, 1941 to August, 1942. While Rommel's Afrika Korps was capturing the attention of the world, its fate was being decided in the Mediterranean sea. No matter how brilliantly the Field Marshal and his troops performed, the struggle could not be won without the supplies and equipment necessary to fight. Supermarina II, Volume 4 in Larry Bond's Game: Command at Sea portrays the apex of the struggle for naval supremacy in the Mediterranean, the vital supply link for both the Axis and Allied sides in North Africa. Containing two dozen new scenarios, Supermarina II shows the full range of operations that were the naval war in the Mediterranean Sea. Covering the period from July of 1941 to August of 1942, Supermarina II details everything - from U-boat attacks on battleships and aircraft carriers, to all out big-gun fleet engagements between battleships and cruisers. There are several scenarios that are highly suitable for solitaire play, a campaign scenarios depicting the many vicious Malta convoy battles, including Operations Harpoon, Pedestal, Vigorous and Halberd. Also the classic surface engagements of First and Second Sirte, as well as the battles of the Malta striking forces. You must own Supermarina I to play this module.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series admite de 2 a 12 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.