
- Puesto en BGG
- BGG #919
- Puntuación BGG
- 8,3
Empire of the Sun: The Pacific War 1941-1945
- 1–2 jugadores
- 360 min
- Complejidad 4,4/5
- 2005

Expansión de Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955
1997
Ayuda con las reglas de Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series es una expansión de Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955 publicada en 1997 para 2–12 jugadores, con partidas de 150 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por John D. Gresham y Michael Markowitz y sus mecánicas principales son Hexagon Grid y Simulation.
En inglés
Part II of the Mediterranean Naval War; July, 1941 to August, 1942. While Rommel's Afrika Korps was capturing the attention of the world, its fate was being decided in the Mediterranean sea. No matter how brilliantly the Field Marshal and his troops performed, the struggle could not be won without the supplies and equipment necessary to fight. Supermarina II, Volume 4 in Larry Bond's Game: Command at Sea portrays the apex of the struggle for naval supremacy in the Mediterranean, the vital supply link for both the Axis and Allied sides in North Africa. Containing two dozen new scenarios, Supermarina II shows the full range of operations that were the naval war in the Mediterranean Sea. Covering the period from July of 1941 to August of 1942, Supermarina II details everything - from U-boat attacks on battleships and aircraft carriers, to all out big-gun fleet engagements between battleships and cruisers. There are several scenarios that are highly suitable for solitaire play, a campaign scenarios depicting the many vicious Malta convoy battles, including Operations Harpoon, Pedestal, Vigorous and Halberd. Also the classic surface engagements of First and Second Sirte, as well as the battles of the Malta striking forces. You must own Supermarina I to play this module.
Según el catálogo, Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series admite de 2 a 12 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series es de 150 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series tiene una puntuación de complejidad de 3,8 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego exigente. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series pertenece a estas categorías: Wargame, Nautical y World War II. Sus mecánicas principales son Hexagon Grid y Simulation. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series son: John D. Gresham y Michael Markowitz. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series como expansión de Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955 para usarla. Comprueba que tu edición de Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955 sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.