
- Puesto en BGG
- BGG #10.215
- Puntuación BGG
- 7,0
World War II: Pacific Theater of Operations
- 1–4 jugadores
- 360 min
- Complejidad 4,1/5
- 1991

1985
Ayuda con las reglas de Superpowers at War
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Superpowers at War es un juego de mesa publicado en 1985 para 2 jugadores, con partidas de 120 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Douglas Niles y David "Zeb" Cook y sus mecánicas principales son Dice Rolling y Hexagon Grid.
En inglés
The SUPERPOWERS AT WAR game presents two hypothetical regimental level campaign scenarios set in West Germany following the hypothetical outbreak of a conflict between NATO and Warsaw Pact countries. The Drive on Munich Scenario is set in an early phase of the conflict. The Warsaw Pact player must capture Munich and drive back the NATO forces in southern West Germany. A variety of NATO forces have gathered to stop the onrushing Soviet and Czech forces. The Across the Rhine Scenario begins at a later stage in the conflict, with the assumption that the Warsaw Pact has broken through the “forward defense” lines of NATO. The Warsaw Pact player tries to move his substantial forces over the Rhine River and into the open country beyond, while retreating NATO units stream onto the map, trying desperately to evade the closing Soviet pincers and to fight a successful delaying action. The game is played in a series of double impulse game turns, during which the initiative (first move and attack) may pass from player to player. Movement and attacks are halved in the second impulse. The ground scale is 4 kilometers per hex, with each game turn representing about 24 hours. The Game Map: The Drive on Munich map covers the area from the Austrian border to Munich. The Across the Rhine map covers the area from the Ruhr to Belgium. A hexagonal grid has been superimposed on each map to regulate movement; each hex has an identity number. GAME PARTS: • One 22 " * 32.5 " game map • One counter sheet of 200 cardboard playing pieces • One 16-page rule booklet • One six-sided die (not included in magazine version) • One game box (not included in magazine version) (from the rulebook)
Según el catálogo, Superpowers at War admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Superpowers at War es de 120 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Superpowers at War a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Superpowers at War tiene una puntuación de complejidad de 2,8 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Superpowers at War pertenece a estas categorías: Wargame y Modern Warfare. Sus mecánicas principales son Dice Rolling y Hexagon Grid. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Superpowers at War son: Douglas Niles y David "Zeb" Cook. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Superpowers at War como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.