Take 5: The Jumping Cow
Puntuación BGG
7,0

Expansión de Take 5

Take 5: The Jumping Cow

2024

Ayuda con las reglas de Take 5: The Jumping Cow

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–10 jugadores
  • 45 min
  • 8+

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Take 5: The Jumping Cow es una expansión de Take 5 publicada en 2024 para 2–10 jugadores, con partidas de 45 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Wolfgang Kramer y sus mecánicas principales son Hand Management, Simultaneous Action Selection y Score-and-Reset Game.

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Sobre el juego

En inglés

Promo Card for 30th birthday of '6 Nimmt' The Jumping Cow doesn’t have a value of its own. When you place a card in the row with the Jumping Cow, use the card to the left of the Jumping Cow as your reference. When you place your card in the Jumping Cow’s row, it jumps to one of the other three rows – to the one that has the lowest value as its last (rightmost) card. The Jumping Cow may not have a value, but it counts towards the row’s card limit. A row counts as full if it has four number cards and the Jumping Cow in it. If you take the row with the Jumping Cow in it, it jumps. First, take the number cards (but not the Cow) as usual, put them in your bull pile, and make the card you played the first card of the row. Then, the Cow jumps to another row as described above.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Take 5: The Jumping Cow admite de 2 a 10 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.