
- Puntuación BGG
- 8,1
Talon 1000
- 1–6 jugadores
- 60–90 min
- Complejidad 2,8/5
- 2018

2016
Ayuda con las reglas de Talon
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Talon es un juego de mesa publicado en 2016 para 2–6 jugadores, con partidas de 60 a 90 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Jim Krohn y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Dice Rolling y Grid Movement.
En inglés
Background: Long hampered by cost and beset by international problems, real space exploration did not seem possible for humanity. Amazing technological breakthroughs would change all of that in the year 2112. The invention of the Near Faster Than Light (NFTL) drive would make it possible for large ships to move easily in and out of a planet's gravity well, and to travel quickly within the confines of a solar system. Ten years later, the perfecting of Faster Than Light (FTL) drive would turn the galaxy into an open canvas. United by a common purpose, the newly formed Terran Confederation began to paint their picture. Expansion led to colonies, research stations, and even more technological discoveries, but it also led to the realization that they were not alone. Although no sentient alien species had been encountered, long range scanners had picked up the distinctive signatures of FTL drives. Sentient races must exist... and they must be space faring. Terran expansion stopped. Not knowing what to expect, a period of consolidation followed which emphasized defensive technologies and fleet building. First contact was made by the people of Earth with this unknown race in 2227. Over time, they would eventually call these other-worlders the Talon. It was a shortening of the alien sounds that made up their name but it was also oddly prophetic-the Talon Empire swooped in very much like a raptor upon the fledgling Terran Confederation. Game Scale: Units: Individual capital ships and fighters Time: Individual fleet battles Players: 2 to 6 Map: Each hex represents a region of space that normally holds only one ship Solitaire Suitability: there is no hidden information and no simultaneous action Welcome to the Talonverse..... Talon is a game of tactical space combat set in a growing universe with its own history and back story. This game introduces battles during the First Talon War between the Terran Confederation and the Talon Empire. This is a Fleet Combat game. Battles with individual ships can be fought, but the game easily and quickly simulates combat with fleets of 3-10 ships. These are fleets of Capital Ships. This is NOT a game about fighter combat in space. Most ships in the game are large and you must balance your ships' power output between shields, weapons, sensors and maneuverability - you are not just doing an Immelman. Each faction has unique abilities and each ship has unique features. Proper strategy involves assessing the different abilities of your ships and the enemy's. This is an Accessible game. The complexity of managing fleets of capital ships has been baked into the game system, leaving the player free to make interesting decisions. It is also a Fast Paced game. Small fleet scenarios can be played in one hour, larger ones in under two. This makes the game thematically rich and full of quick but meaningful choices. How can the game do all this? All a ship's energy use is integrated into something called a Power Curve. All a player has to do is adjust the speed of the ship. A ship's speed determines how much Available Power it gets to charge weapons faster, reinforce shields, tighten turns... but there will never be enough of it. The game is fought on a Map - distances moved, firing arcs, shield arcs are distinct and easily resolved. The game uses Very Large, Laminated Counters. All of a ship's systems are displayed directly on the counter and lamination allows you to mark damage and other ship info with a dry erase marker. All of the important information is at your fingertips, at-a-glance, on the map. Being able to see the battle unfold on map allows the game system to handle a much larger number of ships without confusion and effort. Game Features Terran Fleet (10 different ship classes) Talon Fleet (9 different ship classes) Ships with 4 Shield Arcs Fighter Squadrons Bases, Transports Unique Abilities for each faction Asteroids, Planets, Nebulae Black Holes, Worm Holes 6 Different Weapon Systems including Missiles that track on the board NFTL and FTL Drives 12 Scenarios following the story of the First Talon War Mission Variety: Escort missions, planetary invasions, base assaults... Lifetime Score tracking Empire War campaign game with dynamic, strategic-level decisions Point System for Purchasing Ships and Design-Your-Own Scenarios A tie in with Space Empires 4x Update: From the GMT Talon Reprint page: "Solitaire: - The Talon system plays extremely well solitaire for two reasons: 1. There is no hidden information. 2. There are no simultaneous decisions. Each decision happens sequentially. However, a dedicated Solitaire System is being released with Talon 1000. See the (GMT) Talon 1000 page for more information." BGG listing for Talon 1000. Designer: Jim Krohn, Developer: Bob Seifert
Según el catálogo, Talon admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Talon es de 60 a 90 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Talon a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Talon tiene una puntuación de complejidad de 2,6 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Talon pertenece a estas categorías: Wargame y Science Fiction. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Dice Rolling y Grid Movement. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Talon son: Jim Krohn. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Talon como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.