Teenage Mutant Ninja Turtles Adventures: Secret History of the Foot Clan
Puntuación BGG
8,5

Expansión de Teenage Mutant Ninja Turtles Adventures: Change is Constant

Teenage Mutant Ninja Turtles Adventures: Secret History of the Foot Clan

2020

Ayuda con las reglas de Teenage Mutant Ninja Turtles Adventures: Secret History of the Foot Clan

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–5 jugadores
  • 14–150 min
  • 14+
  • Complejidad 3,5/5

Asistente de reglas de Teenage Mutant Ninja Turtles Adventures: Secret History of the Foot Clan

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Teenage Mutant Ninja Turtles Adventures: Secret History of the Foot Clan es una expansión de Teenage Mutant Ninja Turtles Adventures: Change is Constant publicada en 2020 para 1–5 jugadores, con partidas de 14 a 150 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Kevin Wilson, Pete Walsh y Daniel Lansdown y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Dice Rolling.

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Sobre el juego

En inglés

Join the TMNT as they unearth the sordid details surrounding the Foot Clan's founding! Race the Shredder and his minions in modern times to track down the Ashi No Himitsu, the ancient text that details the Foot Clan's history, then live out the stories with it as Oroku Saki and Hamato Yoshi in Feudal Japan. Navigate foul bargains from powerful demons, serve swift justice, and expose the Secret History of the Foot Clan! Secret History of the Foot Clan is an expansion in IDW Games' cross-compatible Adventures Universal Game System (AUGS) miniatures games and requires both Teenage Mutant Ninja Turtles Adventures: Change is Constant and Teenage Mutant Ninja Turtles Adventures: City Fall to play. —description from the publisher

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Teenage Mutant Ninja Turtles Adventures: Secret History of the Foot Clan admite de 1 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.